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調能力,對現實中的身體也產生一定的影響,但其他超夢都沒有這麼明顯的效果。”

“雖然這款超夢很受苦,但是在現實中獲得提升這種感覺就像是嗑了多巴胺晶片一樣,真的讓人非常愉快!否則也不可能在裡面受苦這麼久。”

“對,甚至比多巴胺晶片還要讓人上癮啊!”

看著這些玩家的討論,陳涉皺起了眉頭。

他有點知道問題出在哪兒了。

從玩家的熱門評論來看,關鍵有兩點。

第一,網路版的《餘燼將熄》相比於實體版,負面情緒被壓制到10,所以受苦的感覺沒那麼強烈,對於很多玩家來說是一種可以承受的狀態。

第二,不論是《餘燼將熄》還是《閒庭信步》,似乎對現實中身體的影響都超過了其他的超夢,《餘燼將熄》的影響幅度尤其離譜。

這種不同讓很多玩家都清晰得感覺到了,所以,即使《餘燼將熄》讓人很受苦,但為了現實中的身體變化,他們也能堅持下去!

但如果玩家們反映的這一點屬實的話,陳涉又有了一個新的疑問。

為什麼?

這不太科學吧??

陳涉原本以為所有超夢都會影響現實中的身體,所以在這一點上,《餘燼將熄》並沒有特別大的優勢。

但最近的一系列事件,不論是從曾海龍他們這些小混混的反饋來看,還是從網上玩家的評論來看,都說明了他做出來的這兩款超夢似乎有些特別。

跟其他的超夢不可同日而語。

那麼問題來了,這種不同到底是因為什麼呢?

是因為超夢的難度很高,負面情緒很多,非常受苦?

還是因為它裡面的一些設計細節產生了奇妙的化學反應?

又或者單純是因為玩家們的心理作用,只是一種錯覺?

陳涉再度陷入糾結。

找到了問題,但又沒有完全找到。

雖然大致知道問題出在哪,但沒辦法準確定位問題的根源。

陳涉在天台上一邊吹著風,一邊考慮,最終下定了決心。

雖然沒有準確定位到問題的根源,但也必須要改。

雞蛋絕對不能放在同一個籃子裡!

目前他把一大筆錢都壓在了《餘燼將熄》的完整版上面,如果這個版本出了大問題,那他將面對著血賺一筆的命運。

這肯定不行。

陳涉的性格本來就是求穩,他習慣於提前未雨綢繆,防患於未然。

既然不確定到底是哪個地方漏水,那就全都補起來!

考慮一番之後,陳涉給林鹿溪撥了一個通訊請求。

“《餘燼將熄》完整版有一點新的改動。”

“我們要出兩個版本,第一個版本是難度加強版,在目前的基礎上進一步提升難度;另一個是常規版本,在目前的基礎上降低難度,降到普通人不需要費太大的力氣就可以通關的狀態!”

“這兩個版本分開發售,賣一樣的價格!”

“另外,準備繼續擴大《餘燼將熄》實體版的生產,積極備貨,越多越好!”

陳涉決定,將他猜到的幾種可能性,全都堵上!

他首先懷疑是這款超夢的難度問題。

也就是說,《餘燼將熄》目前的難度很有可能處於一個平衡點,正好處於玩家忍耐的極限,所以能達到最好的提升效果。

所以,他決定將難度更加兩極分化!

這樣一來,簡單版提升慢,困難版堅持不下去。

其次,陳涉發現網上一些玩家認為網路版比實體版更划算,因為網路版的負面情緒比較少。

既然如此,那就玩命生產實體版。

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