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一定就是我呢?”

“與其裝作不存在,還不如裝成原本就在周圍環境裡的東西比較方便安全,”我聳肩,“這不是你的風格嗎?”

音夢一陣輕笑:“看來這個世界上果然還是有人瞭解我的。”

我沒接茬,其實還有沒說出來的原因。我剛到達的時候就用了[照明彈],這個技能的效果能強制顯示十碼範圍內的一切——在我的眼睛裡——自從我發現偵測技能有盲區以後,我就養成了每到一個情況不明的地方都用一下[照明彈]的習慣。

“反正剛才你都聽過了,”我拿出另一個小卷軸,“如果不打算幫忙的話就燒了,我會另想辦法的。”

音夢接過卷軸,見我似乎沒有繼續說點什麼的意思,一臉天真的瞪大眼睛:“要是我幫忙的話就沒有什麼好處可以交換嗎?”

“很遣憾,具體的東西是沒有,不但沒有,而且還有風險。”我悠悠然的說:“不過我記得音夢姐你是最最喜歡熱鬧的,不但喜歡,而且還唯恐天下不亂是吧?這次有免費的熱鬧和大混亂可看,就看你願不願意了。”

音夢笑得很開心:“是嗎?那我可期待著了。”

她揮揮手也走了。

我發動了[爐石],視野一陣扭曲之後,我站在了那塊我們以前常常過來訓練的那塊林間空地上,確定了沒有異常之後,我向家的方向走去。

我是故意把爐石固定在這個地方的,設在自己的房間並非明智之舉,若是遇到有心人很容易被懷疑我半夜不在房間卻又突然憑空出現是幹什麼去了。設在外面就簡單多了,我可以說我睡不著出去散步了嘛。

回到家的時候已經是凌晨四點多了,一番折騰之後我也沒了睡覺的心思,閒來無事開啟工作列瞧了瞧,本來我只是想看看現在劇情開始了會不會給出些比較重要的任務,沒想到才看了一眼就發現工作列有了大變化。

主線任務樹出現了。

我以前完成的任務,百分之九十九以上都是不太重要的支線任務和更不重要的小任務,這一類任務是不會提前在工作列上顯示的,只有完成了以後工作列裡會出現某某任務完成,獎勵什麼什麼的記錄,獎勵品是系統隨機給的,絕大多數都不是什麼好東西。只有極少數比較重要的任務才會事先顯示,並寫出如果能完成的話會給什麼獎勵品。

現在的面板上已經出現了大量標註著主線字樣的任務,呈橫向的樹型排列,我看得都有些眼花了。

粗粗的掃了一遍之後,我首先確定了這批任務的時間大約是從主角隊的波之國之行開始,到小佐助離開木葉這個事件結束,基本上就是包含了原著的第一部。

第二點我發現的是這些任務不可能全部完成,很明顯是需要有選擇的。因為有相當多數量的任務內容互相矛盾,只能在兩個或三個任務中挑選一個完成。

比如說最後那有關小佐助的任務吧,這個任務樹分成了三條:

任務1:[追蹤者]:將叛逃的宇智波佐助帶回木葉。

任務2:[背叛之刃]:放任並保證宇智波佐助成功離開木葉。

任務3:[撕裂之日]:陪同並保證宇智波佐助成功離開木葉。

我無語了,這真是高度開放式的遊戲路線啊——這句話可以用作很多PRG遊戲的宣傳語——三個任務裡面只能選一樣,魚和熊掌不可兼得,好東西不能都送進我懷裡是吧?

算了,小佐助的事還早著呢,咱還是先來看看近的那些。

第一個便是我們熟悉的。

建橋者]:協助完成波之國任務。

頭一個任務果然就是這個,可是說老實話我不太喜歡這個任務,原因無它,就是沒愛。對再不斬和白沒愛,對那裡的御姐正太沒愛,對喝醉酒的老爺爺也沒

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