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“不然就基礎模式。衣食住行都可累計積分。就是有基礎任務,就是每天每項都必須獲取10積分,且不能連續3天未完成打卡分。”
系統有些誘惑的說道,“這基礎模式很好賺的,洗衣做飯都能累積積分哦。”
林木木翻白眼,才不上當:“每項每天10積分,我又沒技能。”而且做衣服、造房子之類的也不現實,那剩下的……
“要獲取積分就得洗衣做飯,收拾房屋,這跟當保姆有什麼區別?”
而且那10積分的任務量,就打掃屋子來說,她得每個房間去收拾了,再把廚房和她的雜貨間、豬舍,雞鴨房都打掃了,才能湊夠。
這不是保姆,是什麼?
不對。
“還是有區別的,保姆不一定得走10公里。我還得每天走10公里完成打卡。不要!”
“那就選一樣,開啟一項。每天保證獲取10積分就行。”系統也是怕林木木都不開啟,這宿主再拒絕它,它就得回爐重造了。
它已經挑了好幾任宿主了,都是聽了之後不樂意開啟任務的。這次它又跟著這宿主穿越而來,它都快沒能量再尋找有緣人打卡了。
不能再換,只能多勸勸了。
於是系統開始積極的介紹積分能換什麼東西。
“能換任何東西,衣食住行,一切你看得到的,想得到的,想不到的,系統商城都有。只要有積分,火箭或火箭製造圖都能給你換出來。”
林木木瞄了一眼系統說的火箭製造圖,9開頭就算了,後面還跟著十幾個9。火箭1開頭,後面跟著20個零。這積分存到她死都不一定能有那個積分換的上吧?
還不如1積分換個饅頭吃更實際點。
但是四個都不想開啟怎麼辦?看著都好累的樣子。
“那你就會永遠的失去我這個好管家,挨餓受凍,準備等死。”
這選項林木木很無所謂。她現在不正是在忍著嗎?
“那就等死吧。這林木木的人生軌跡,親人沒一個真心對她的,要是得替她那麼活著,那我還不如等死好了。”
就是不知道是先會餓死,還是先會凍死?
系統:…….
這人怎麼油鹽不進,還不上進!
但是能咋辦,只能勸著。誰讓她血肉模糊的時候不小心啟用了它。不完成任務,她要是再死了,自己真得變棒槌了。
“開啟一個模式唄,你不喜歡洗衣做飯打掃衛生,那咱們就選‘行’。走走路,積分就到手了。你每天出去割草,挖野菜,餵雞餵鴨,照顧小孩,洗衣做飯,忙得團團轉的,輕輕鬆鬆就能幾公里……”
“要實在不想走路,咱們就造個車。只要是你做的,只要能動,木板扯一塊,輪子安兩個,推著走個幾公里,積分輕輕鬆鬆就到手。”
“以後積分多了,咱還能換別的製作圖紙,比如腳踏車什麼的。要是把你做的腳踏車賣出去了,別人騎著走,10公里也能賺1積分。這車要是賣得多了,積分不就源源不斷的來了。”
這可是能長期積累長期收益的好生意!
這麼一說林木木還挺心動,聽著難度比較低。
不說以後製造什麼交通工具了,就是現在的,要是走不動10公里,拿塊板子,綁兩個輪子,去山坡上滑幾趟,這也是人力上的工具,1公里1積分呢。
這麼想一下,好像挺可以。
“那你給我送點製造圖。我就開啟‘行’模式。”可以是可以,條件還是要談的。
“別太貪心了,都沒開啟呢,就要製作圖,那麼貴呢。製造圖得等你開啟了後自己賺積分換。”系統要是能瞪眼,早就瞪大給她看了。
那些製造圖,後面跟著那麼多