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器,並且永久提升對兵線傷害的加成,一鳴下一場可以?選瑞茲,對面應該不?會ban。”

這個解決方案就算讓上一場hck的人知道他們都沒辦法,因?為這屬於英雄的天賦符文,只能在進入遊戲前進行調整。

祁霽一提醒,嚴冬立馬t到。

“號令之旗合成需要2200金幣,對面要出也只能在中期,小兵去質器前三分鐘雖然在冷卻時間,但後面每擊殺一種小兵就會獲得傷害加成,等對面合出來號令之旗給小兵加持,我們能夠立刻擊殺,並且號令之旗有?120秒的冷卻,三個小兵去質器可以?廢掉號令之旗最短六分鐘的作用?。”

至於後面,嚴冬不?說大家也能在腦海中構想出來,中路大核花費2200金幣合出來一個在六分鐘內完全沒作用?的裝備,賽場局勢絕對逆到沒邊。

“好傢伙,這就是傳說中毒物十步之內必有?解藥嗎?”

祁霽和嚴冬兩人都說的這麼明顯了,在場的還有?誰不?懂?

還好這麼心臟的人是我隊友,這一通操作下來只能說絕,太絕了!

這句話絕對是sg其他人的心聲,特別是徐一鳴,只是聽完描述,他都能想想對面中單到時候會有?多絕望。

大家圍繞小兵去質器的符文討論過後,中場休息結束,再?度回到比賽臺上。

第二場hck藍色方,sg紅色方。

先ban先選的hck吸取上一場的教訓,fred在bp上將號令之旗因?素考慮進去。

所以?前三選分別是奧拉夫、璐璐和薇恩。

奧拉夫既是物理傷害同時在打野英雄中的強度也不?錯,薇恩更是典型的ad輸出。

sg三選瑞茲、錘石和德萊文。

二輪hck雙選直接鎖了諾手和飛機。

五個位置hck在上野射手三個位置出了物理傷害的英雄。

sg的上路劍魔打野夢魘。

兩邊英雄鎖定。

藍色方hck上路諾手、中路飛機、打野奧拉夫、ad薇恩、輔助璐璐。

紅色方sg上路劍魔、中路瑞茲、打野夢魘、ad德萊文、輔助錘石。

等雙方選擇完畢,倒計時結束被傳送到遊戲中。

第二場三路對線能看得出來hck全員的狀態沒有?下滑多少,想來剛才中場休息的時候應該是調節好了。

兩邊中路選的都是遠端法師,所以?沒有?爆發貼臉換血的行為。

she也是憋了一口氣,想老老實?實?賺錢早點合出來號令之旗,讓對面也嚐嚐他上一局遭受的折磨!

為此奧拉夫都給他讓了一組野怪,所以?從對位經?濟上看,飛機比瑞茲發育的要好一些。

這場祁霽的夢魘頻繁在邊路冒頭,有?時候去一次中路,奧拉夫控資源比夢魘強,所以?他就從抓人這邊入手。

前面一切都還正常,hck中路優勢,邊路劣勢,中立資源兩邊也差不?多,此刻看比賽的觀眾都在討論,他們什麼時候拿出來號令之旗。

雖然這一場兩邊都有?物理傷害,但號令之旗除了魔法抗性還有?600+的生命值和100+的護盾,這些對兵線的增強都是實?打實?的。

hck犧牲野區養中路,2200金幣的號令之旗先一步合出來。

此時剛好碰到有?炮車的那波兵線,所以?飛機從基地出來帶著小兵上線。

在一塔處使用?號令之旗給炮車加持,而後配合奧拉夫過來推線。

這次他們要推塔殺人!

祁霽提前看了一下對面的情況,在奧拉夫和飛機帶線推塔的時候剛好摸到中路。

hck中野看到夢魘冒頭,沒那

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