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彈幕好像都是奔著揭短去的,這麼下去怕是要讓自己的金主受到負面影響。

出於自己專業主播的職業操守,呆小妹趕緊開口轉移話題:

“哈哈哈根據一些不能隨意透露的內部訊息,各位可以多多關注幾個月後的《和平精銳》比賽哦。”

“不知道這次企鵝的新遊能給我們帶來怎樣的新體驗總之,我們先繼續往後看吧!”

說著,她就舉著攝像機往深處走去。

路上,還順便與幾個認識的外國主播打了打招呼。

與呆小妹一樣,絕大部分主播,都是被自己國家的廠商邀請過來的。

說是評測,實際上都是為了宣傳。

而具體該如何凸顯自己遊戲的優秀呢

最好的辦法,就是對比。

不少人打招呼後問候的第一句,就是自己國家今年誕生了多少多少優秀的遊戲。

而對於這種討論,呆小妹一向是不願參加的。

問就是她實在沒什麼話好說。

畢竟《和平精銳》,的確不是能拿來與3a大作相比的作品。

看別人得意洋洋向別人宣傳自己的遊戲時,她只感到一陣莫名的空虛。

若說華夏的整體實力,如今的藍星,所有人都要豎一根大拇指。

但單論遊戲的話

這一點,真的沒有辦法。

華夏在遊戲領域的探索起步較晚,其中的許多方面都是空白。

空有一身技術,卻缺乏創新,缺乏想法

在不少國家都陸續開發出屬於自己的3a,並開始用這種全新的藝術形式,向外界講述自己故事的時候。

華夏的遊戲界,卻還在一點一點,摸著石頭過河。

對於企鵝這樣的大公司來說,他們的遊戲不論做得多差,都會有人玩。

於是他們日漸安於現狀,腦中不再去思考該怎樣精進遊戲的質量,而是想著法地在遊戲僅有的壽命中多撈錢。

對於獨立製作人而言,光是辛辛苦苦創作出作品便已經傾盡所有,在沒有宣發的情況下,無端的投入根本得不到任何回報。

與其費心費力創作一款根本不會被人看到的作品,還不如接受大廠遞出的橄欖枝,老老實實躺平,享受自己的人生。

就連華夏的玩家們,也大多都已經習慣了這樣的現狀,接受了華夏就是做不出好遊戲的事實。

畢竟華夏的遊戲,只不過是另一種角度的生意。

做得好壞與否,又有誰真的在乎呢?

呆小妹緩緩踱步在展廳的走廊中,不知不覺已經來到了獨立遊戲板塊的附近。

周圍的人,開始變得越來越少。

走廊牆壁上掛著的宣傳圖,傲然屹立,映照著屬於它們各自的輝煌。

倒映在呆小妹的眼中,卻顯得那麼刺眼。

《天堂之魂》的續作,《光明之魂》

櫻花國武士文化的標杆,《對牛島之魂》

一張張極富設計感的海報,無一不在撩撥著諸多玩家的心絃。

大作雲集,讓唯一能夠代表華夏的《和平精銳》,在此刻顯得頗為滑稽。

呆小妹思緒紛飛,暗自惋惜。

下次大賽,要不就別來了吧?

實在是太尷尬了,這還能跟誰比啊…

她慢慢踱步,試圖在後續的宣傳海報中找到一絲希望。

然而映入眼簾的,卻是其他國家數不清的優秀作品。

看著牆壁上那一張又一張精美的大型海報,呆小妹一時間只感覺心裡的壓力開始越來越大。

不知不覺,就這麼一直走到場館盡頭。

一張獨樹一幟,以黑色為基調

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