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另外四款遊戲軀殼原有所屬的app,住院期間下載過,裡頭的遊戲介面等等與當初玩時沒有太大變化與差別。認真對比,會發現四款遊戲app的主角人物屬性是跟著現實軀殼變動而轉變。
譬如【顧如渠】,工作地點、固定住所轉變為京市華寧、佑和街別墅等等。
元旦一過,遊戲裡的軀殼年齡也都跟著長了一歲。
現在的秦池是21歲,而她的軀殼年齡又分別為以下:顧如渠46,牧雲29,蘇一杳28,路易斯17。
秦池每天都會掏出幾分鐘時間來檢視這幾款app。
點開,瀏覽,觀察與昨日的變化。
現實中的一點變動,都有可能導致app裡的資訊變更。
牧雲出差,那麼目前所在地就會變;蘇一杳參與新節目,那麼工作日程就會多出這項新節目;顧如渠放假期間,淘到什麼好書、絕版書,app介面中書庫也會憑添幾本現實中採購到的書名;路易斯參賽,獲得的獎盃、獎金,都會在「成就」上添一分色彩。
有點像是電子化的手帳本,記錄下生活中的變化、個人履歷的更新。
與此前玩遊戲時不同的點在於,遊戲任務觸發的手段不再是隨著主線更新自動推進——這也很好理解,四款遊戲都是在她刷出完美大結局後解除安裝掉的,這意味著遊戲的主線已然完畢,遊戲的遊玩價值已經被她透支到零。重新下回這四款app,介面中出現的任務不再是由系統自動發放,而是現實生活中觸發後,才會留存資訊在app內。
換種說法,這意味著原來的任務觸發機制改變——主動權掌握在秦池本人手中。畢竟她的意識可以操縱軀殼,軀殼的行動基本由她決定,那麼任務觸發也是由她做主。
以上內容,讓秦池在家裡無所事事的同時,多了幾分樂趣。
主身體在家裡懶著,和同樣沒事幹的軀殼某貼貼抱抱,摟著看電影、看書。
其他幾具軀殼:
工作、學習、事業……
一有什麼現實觸發向任務,她就像是在玩遊戲一樣,努力地把這項任務完美達成。
蘇一杳接受節目通告,遊戲工作列就會出現此次節目的支線——順利完成後,進度條就會填滿。
牧雲出差,與友商進行合作,專案順利達成時,不但支線會填滿,還會有預期的資金報酬數位化入帳(這點與現實中專案分析未來收益基本吻合)。
……
手機遊戲,下載玩樂。往往只需要手指點滑,推動主線。
遊戲融入現實,軀殼由她意識操縱後,現實就更像是一款「全息向遊戲」。
……
路易斯在a國參賽結束,獎金在十五個工作日到個人帳戶。
秦池盯著【棋手爭鋒】app上的金錢數,陷入沉思中。切換軟體,把幾個軀殼名下擁有的資產數量一加,一算,發現她的主身體可能這輩子就算不出門工作,都能活得很好。
當然,話雖這樣說,成年人該有的生活目標還是要有。
軀殼的事業方向,走入現實,猶如「全息遊戲」般,因著帶有啟用性任務支線,讓秦池快樂地「手控」起現實來。
就是遊戲軀殼都有著足以激勵他人的事業方向,秦池默默地想,她自己也不能差太多。
休學手續辦理數月,與學校老師仍有聯絡。
出院後,她和輔導員電話聯絡了一番,說明瞭自己的身體狀況,詢問休學結束是否需要有身體證明才可復學。
輔導員將所有需要辦理的手續流程都發給她,並溫聲說:「如果身體狀況還是不太好,建議在家休養,直到身體真的好了,再考慮復學。」
「人生這麼長,學習路漫漫,不差這一年