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以之前光球一發秒殺蟲子們的攻擊力來說,這樣一支短小的,沒有食指粗的箭矢真的是相當不起眼,若是兩者相撞,不會有人覺得箭矢會勝利吧?
木馬同意這個觀點,所以他的箭並不是朝著光球去的。
先發先到,碧意如玉的箭矢沒入地面。
然後,從碧綠小箭的頂端,瞬息長出一片嫩芽葉。
盤旋成長,一秒不到的時間中,原地竟然長出那種山林之影非常常見的,連綿的樹木群。從幼芽到巨木,從新生到壯年,從嫩小到撐起一方空間,這樣生長的速度,稱作神蹟也不為過。
相比浪費需要兩隻戒指合在一起才稱得上傳說的【雙星】,【樹人之臂弓】是實打實的傳說裝備,不僅在屬性上超出精英等級的裝備一大截,還附有兩個可以說是變態的技能。
木馬現在使用的正是其中之一,傳說技能'樹人之臂弓…樹叢結界'。
單用觀者的直接形容,就只把周圍一切都覆蓋在巨木樹冠之下。
那兩人合圍還不夠的,在技能裝備主人的驅使下繼續生長的樹幹擋在雕像BOSS前,無論它是要向安莉莉的法杖丟技能還是要向木馬丟技能都沒有辦法徑直到達,除非把面前的巨木給轟開。
手上正好就擁有這樣一個強力技能的BOSS也真的就這樣做了,當然,木馬懷疑,BOSS要做的並不是轟開巨木,那個光球技能丟出的方向,依舊是朝著他這邊的。
說明他的仇恨還是拉得極穩。
問題是白色的鷹人並不是一個血厚防高的MT啊,而是一個真正的DPS。
兩個遠端之間拖風箏並不是不行,但是雕像BOSS同樣是一個遠端BOSS,就算它被固定在原地不能動,也依舊犀利得萬道鐳射齊發。
就在巨木倒下被吸引到不知何處空間中漂流的時候——光球由於撞擊到物體而爆發消失——木馬把看起來極為笨拙與他個人戰鬥風格極不相符的【樹人之臂弓】下端往地上一放,一腳踩上弓臂固定,手指搭上最長的一根弓弦。
白色的眼眸中燃燒起死寂的火焰。
傳說裝備的第二項技能,'樹人之臂弓…守望者'。
開啟這個狀態技能後,樹人之臂弓必須固定在可支撐物上不可移動,由此可得到加成攻擊傷害+20%,所有技能(除裝備附帶技能)無冷卻時間,技能時效30秒。
這個讓自己變成炮臺的技能非常強大,但是限制太大,以致木馬很少使用,但在這個時候,除開爭分奪秒的攻擊他也沒有別的事情可以做了。
眼角的餘光看到安莉莉的法杖身周浮起一圈閃爍著雷光的稜形水晶,顯然她同樣提前進入爆發期。
技能版面上連排的技能暗淡的顏色在一瞬間反光後明亮,不論是在冷卻中的還是不在冷卻中的全部進入可使用狀態。
凌厲殺氣在這並不大的空間中猛烈爆發。
這是一個夢,他是清醒的認知到。
最主要的原因,大約是周圍場景的黑白顏色,彷彿古老的默片——只有在研究古地球音影傳媒發展史才會用到這個東西了——帶著時光的舊黃,這種並非現實中可以看到的景象,並不連貫的,從他眼前掠過。
如果費元對於古地球的雜類知識懂得更多一點,大約它能夠認出這是最古老的時候電影緩慢播放的模樣,膠捲運動,動作一幀一幀,時常有灰白的花點和嘈雜的音效。
哦,黑髮的冒險家這才反應過來,眼前的景象是有著音效的。
畫面中是幼年的冒險家和他的父母。
。。。。。。真是好久不見了,他懷念地想。
畫面中年幼的冒險家站在父母身後,倒不是因為害羞這種說不出的可愛原因,而是因為思考走神而導致動作變慢