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但很少有人注意到這些精妙絕倫的關卡設計,五花八門的技能武器,氣勢磅礴的寶藏地圖都是怎麼來的。
那是無數設計師和技術大佬們熬了多少夜,費了多少腦細胞,流了多少汗的心血和成果。
遊戲製作流程紛繁複雜,包含玩家需求分析,情節設計,動作設計,角色形象設計,操作介面,特效,美術等等等等,需要很多人協調配合才能完成,並且週期長,回報未知,風險極大。
他們沒有掌聲,沒有粉絲,有的只是日復一日枯燥的設計,改,設計,改,和大眾對這一行業工作者的普遍誤解——
誰說他們頭頂地中海,邋遢又無趣?
起碼非比這些設計師程式設計師們都是非常帥氣的年輕小夥,精神又活力。
甚至有些還有人魚線和腹肌。
沈瑜都看呆了。
健身室裡,休息時間過來放鬆運動的同事不少,其實現在已入深秋,天氣轉涼,室內溫度也不高,但運動過後體溫升高,汗津津的身體貼合布料,非常難受。
有男人隨手掀起下擺,往上扯了一下,腹肌若隱若現,引人遐想。
沈瑜嘴裡叼著根吸管喝果汁,「這人哪個部門的。」
許沐搖頭,「沒見過,估計是樓下的。」
樓下是其他產品專案組,平時見面不多。
「帥不帥帥不帥,你看這小麥色的面板——」
許沐答得敷衍,「帥。」
倆人嘰嘰咕咕說了半天,忽然有人踢了沈瑜椅子一下,她回頭一看,天涯和羅跡不知什麼時候坐在旁邊那桌,羅跡面前一杯咖啡,已經喝了大半。
剛剛她們倆研究帥哥,全被這倆人聽了去。
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