打倒一切提示您:看後求收藏(品書網www.vodtw.tw),接著再看更方便。

”在初擁之後,被吸食者既變成吸食者的後裔,按照密黨的戒律,吸血鬼不能隨意發展自己的後裔,而且一名吸血鬼必須為自己後裔的行為負責。

「形像的邅變」

起初認為要吸血的是死者需要活人以血獻祭,但這幾乎是所有原始宗教共有的說法,而且那些受祭者似乎只是靈魂或惡神。

明確是死於非命的人,肉體復活和要飲人血是在斯拉夫神話'1',而該種吸血鬼和後來喪屍或殭屍無異,只是單純的恐怖的象徵。

到了十八九世紀時,才有和喪屍或殭屍分別,主要表現為有自我意志,猶其是主人級的吸血鬼思想和常人無異的吸血鬼神話,在恐怖小說如德古拉伯爵等故事中,常被說成是有貴族銜頭的主人(真祖),和被咬成為其奴隸的僕人(後來常以“死徒”或“患者”等貶義詞稱呼)等,吸血鬼也不再是真正的活死人,而是像死人般生活的長壽活人。

到了二十世紀中科幻小說試圖了以科學角度解釋吸血鬼:我是傳奇,故事中未來人類普遍吸血鬼化,其中第二種吸血鬼自稱為新人類的變種人,也是首次把吸血鬼看成是和現實世界的人並非同類的物種或種族,並和其故事中第一種吸血鬼化身為喪屍,一併成為了最近流行文化中活死人概念的主流。

同期的另一本科幻小說宇宙保衛隊,首創了和人類完全不同的吸血的外星人,這種非人的吸血鬼設定也為動畫血戰系列使用(但“翼手”不一定是外星人,可能是地球上未知的智慧生物)。

而九十年代日本動畫吹波糖危機中,首創了需要吸人血維持其生物組織的特殊仿生人(類似未來戰士的設定,實際上也可定義為人造人或機械化人)。

我是傳奇等科幻故事,提出吸血鬼可能是一種病毒引致的基因異變,此說能解釋被吸血鬼咬後會被感染的情況,以及吸血鬼的一些超越人類體能的能力。但並不能讓吸血鬼帶有魔法般的力量,如變身成動物或化成煙霧。

要在科幻中吸血鬼有更大的力量,需要在整體上有更復雜的設定,如:聖魔之血或吸血鬼獵人D等遠未來型科幻中人類的吸血種族,或者吸血的外星人和仿生人等的類人類。

「吸血鬼的輩分階級和名詞」

在血族的世界中,輩份便代表地位以及能力的高低。當然,由於血族不會衰老,所以實際活過的年紀和看起來的年紀沒有關係。

上古者、第三代吸血鬼(Antediluvian)他們是最古早的吸血鬼,並且可能是世界上最強大的生物。一般傳說他們是該隱的孫子(第叄代吸血鬼),沒有人知道這是否只是傳說,但可以確定的是,如果他們真的存在,而且介入了當代血族的事務,那麼他們一定不會讓事情善罷甘休。因為自古以來,便傳說這些古老吸血鬼之間一直進行著千年聖戰(Jehad),所有的後代血族在他們眼中都只是傀儡。他們只要說一個字,就可能造成整個血族間天翻地覆。在卡瑪利拉習俗中,“Antediluvian”甚至是一個禁制的字眼。

長壽者、瑪土撒拉(Methuselah):這是傳說中的血族,他們活了一兩千年之久,算是第四或第五代的血族。據說他們的身體在長年的歲月中,產生很大的變化。然而很少人確定他們是否存在,畢竟經過如此漫長的歲月,就算是不死之軀,也可能因為瘋狂或厭世而毀滅。如果真有存活至今者,也必然不問世事,不會加入任何組織。而且,無庸置疑地,他們絕對擁有十分強大的異能。

長老(Elder):長老們通常已活了兩百到一千年,他們擁有強大的能力,多半已在血族社會中佔有一席之地,掌握了相當權力。

僕人(Ancilla):新進成員經過五十至一百年後,只要奉守誡律傳統,便可能受到長老們的關注。他們雖

遊戲競技推薦閱讀 More+
天下大劫

天下大劫

做男人挺好的
遊戲 完結 208萬字
這紛亂的愛情

這紛亂的愛情

擊水三千
遊戲 完結 25萬字
快穿之老攻在手

快穿之老攻在手

做男人挺好的
遊戲 完結 43萬字
這輩子就你一個(高幹)

這輩子就你一個(高幹)

大刀闊斧
遊戲 完結 10萬字
國考

國考

冥王
遊戲 完結 1萬字