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中的具體構造,還將這款超夢的畫風給展現了出來。
他並沒有像《餘燼將熄》那樣,刻意將場景做得破敗扭曲,營造出一種令人絕望的氣氛,反而是在陰森恐怖與輕鬆自然中尋到了一個恰到好處的平衡點。
雖然仍舊是危機四伏的古墓環境,但這個環境不至於對人造成太多的干擾。變成一個純粹的恐怖氛圍的同時又不至於過分輕鬆愉快,讓環境給人帶來的壓迫感完全消失。
畫完了之後,陳涉不由得感慨,畫風這種東西光靠言語確實沒辦法說得清楚!
如果自己沒有辦法畫出來,還是全憑一張嘴,那在林鹿溪聽起來很有可能會是類似於“五彩斑斕的黑”這種要求,根本無法給出準確的設計。
但現在有了陳涉畫出來的這張概念圖,林鹿溪再去開發這款超夢就能做的八九不離十。
雖然時間有限,只是線稿,沒有上色,但表達的意思已經很明確了。
林鹿溪兩個水汪汪的大眼睛中透露出驚訝的表情,欣喜地說道:“陳總,繪畫技藝這麼高,怎麼不早點兒畫概念圖啊?還謙虛說自己壓根兒不會畫畫。”
陳涉也不知道應該如何回答,只能露出一個禮貌的微笑。
看起來似乎原主還是給我留下了一些遺產?
雖然最有用的戰鬥能力沒有遺留下來,但藝術天分和藝術造詣這種東西,也不能說完全沒用。
至少在開發超夢的過程中還是很有用的。
趁著這個機會,陳涉又把《餘燼將熄》的概念圖重新繪製了一遍。包括整個場景、大致的風格以及主角的穿著、拿的武器等等,全都做了比較詳細的設定。
林鹿溪看完了所有設定之後,有些後怕地拍了拍胸脯。
“還好還好,陳總您把所有的內容都重新畫了一遍,否則我再設計一版,恐怕還是沒有辦法達成您的要求。”
“以後您在開發超夢之前還是先給概念圖吧,只要有概念圖,我就可以保證做出來的超夢基本符合您的要求。”
陳涉點了點頭:“行,沒問題。”
“現在兩款超夢絕大多數的內容都已經敲定了,這個月的月底能如期完成嗎?”
雖然是一早就定下的工期,但陳涉還是覺得有點不放心,因為這個速度太快了。
超夢研發部的這些人要在短短三週時間內完成《閒庭信步》的全部內容,還要完成《餘燼將熄》開頭的那段體驗類超夢以及一個簡單的試玩版。
這種工作量在陳涉前世的概念中,是完全不可想象的。
林鹿溪相當篤定地點了點頭:“以目前的規劃來考量,問題應該不大,就算延期應該也不會多於三天。”
陳涉稍微放心了,看來這個世界的科技樹確實發展的有點不講道理。
如果不是開發高階超夢需要大量的時空粒子,投入太大,而類似於長夜娛樂集團這樣的大財閥又在一定程度上壟斷了超夢產業的發展,在這種高頻率的更新迭代之下,超夢產業早就不知道進化成什麼樣子了。
陳涉又簡單地叮囑了幾句,轉身離開。
他已經把自己能做的事情都做完了,接下來也只能默默祈禱,耐心等待了。
……
……
2月19日,週三。
陳涉來到這個世界已經過去兩週了。
而距離他規劃的兩款超夢正式研發完成,體驗店開業還剩10天左右。
這段時間陳涉也沒有完全閒著,他有時在總部四處溜達,看一看工廠和超夢研發部的情況,處理一些公司的日常事務。有時候則是體驗店那邊去看看施工的進度如何了。
體驗店的裝修日新月異,一天一個樣。
大把的資金砸下去,