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聶遠贊同地點頭:“這個主意不錯。我們可以在炸雞店的App或小程式裡設計一個虛擬飛鏢遊戲,顧客下單後就可以參與。
這樣既不會增加外賣小哥的負擔,也能讓顧客隨時隨地玩。”
孫采采補充道:“而且,虛擬飛鏢遊戲還可以加入一些特效和音效,增加趣味性。
我們可以設定不同的難度級別,讓顧客根據自己的喜好選擇。”
三人一拍即合,立刻開始著手開發虛擬飛鏢遊戲。經過幾天的緊張工作,新版的“飛鏢贏炸雞”活動正式上線。
顧客們對這個新形式表現出了極大的興趣,紛紛在社交媒體上分享自己的遊戲體驗:
“虛擬飛鏢太好玩了!我投中了,贏了一張大份炸雞券,簡直不要太爽!”
然而,就在大家以為問題已經解決時,新的挑戰又出現了。一位顧客在社交媒體上抱怨
:“虛擬飛鏢遊戲太難了!我根本拿不到優惠券。這活動是不是騙人的?”
孫采采看到這條評論,心裡一緊。她立刻聯絡了聶書:
“聶書,有顧客反映虛擬飛鏢遊戲太難了,導致他們拿不到優惠券。我們是不是該調整一下難度?”
聶書嘆了口氣,無奈地說道:“看來我們還需要進一步最佳化。或許我們可以設定一個保底機制,
比如每個顧客每天至少能拿到一張小份優惠券,這樣即使他們投不中高分,也不會覺得失望。”
聶遠點頭贊同:“這個主意不錯。我們還可以增加一些隨機獎勵,比如偶爾彈出‘幸運飛鏢’,
讓顧客直接拿到大份優惠券。這樣既能保持遊戲的趣味性,又能讓顧客感到驚喜。”
孫采采露出了笑容:“這樣一來,顧客的體驗會更好,我們的活動也會更受歡迎。”
經過再次調整,虛擬飛鏢遊戲變得更加人性化。
顧客們的反饋也逐漸好轉,社交媒體上的正面評價越來越多。
聶書炸雞店的訂單量再次攀升,店鋪的口碑也達到了新的高度。
在炸雞店飛鏢遊戲的最佳化調整後,聶書炸雞店的生意越發紅火,訂單量穩步攀升,店鋪口碑也不斷提升…….
聶書站在炸雞店的櫃檯後面,手裡捏著一枚硬幣,眼神裡閃爍著一種近乎狂熱的興奮。他剛剛研究出一個新點子投硬幣遊戲。
顧客只要投出硬幣正面朝上,就能享受炸雞對摺優惠。
這聽起來簡單,但聶書心裡清楚,這玩意兒能讓人上癮。
他已經在腦子裡盤算好了,只要顧客一進門,他就笑眯眯地遞上硬幣,
然後看著他們緊張兮兮地拋硬幣,彷彿那枚小小的金屬片能決定他們的命運。
“這玩意兒能行嗎?”聶遠站在一旁,皺著眉頭看著聶書手裡的硬幣。
他是聶書的老朋友,也是這家炸雞店的合夥人之一。
聶遠一向是個務實的人,他覺得聶書的點子有點不靠譜。
“怎麼不行?”聶書不以為然地揮了揮手,“你想想,顧客贏了,
他們高興;輸了,他們下次還會再來試試運氣。這叫‘賭徒心理’,懂不懂?”
聶遠搖了搖頭,心裡總覺得這事兒沒那麼簡單。他看了看店裡稀稀拉拉的幾個顧客,心裡有些不安。
炸雞店的生意最近一直不太好,聶書這個點子雖然聽起來新鮮,但聶遠總覺得風險太大。
“萬一顧客輸了,抱怨怎麼辦?”聶遠忍不住問道。
“抱怨?”聶書嗤笑了一聲,“抱怨就抱怨唄,反正他們下次還會再來。
再說了,咱們的炸雞味道這麼好,他們輸了也不會真的生氣。”
聶遠沒再說話,只是默