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式餐廳裡吃光一盤人的大便,第十三個也是最後一個任務是殺死房間中坐在輪椅上的父親。」
「沒錯,主人公為了獎金,不惜犧牲尊嚴、人格甚至生命,他在逐步完成任務的過程中,也逐步被遊戲控制,故事到了最後,他已然不能回頭,但並不是單純因為獎金,而是他的自我已經被整個遊戲摧毀!」我接過芮童的介紹,繼續說道。
「按照你的說法,李麒麟應該不是被人威脅了,而是參加了這種恐怖的遊戲?」吳巖語帶質疑,似乎並不認可我的推測。
「電影是電影,現實是現實,況且電影裡的主人公是由於窮困潦倒才為了獎金參加遊戲的,李麒麟家境優渥,根本不需要。」我並不在意吳巖的質疑,「我只想藉助電影情節說明,李麒麟從一開始的主動疏離人群一步一步到可以接受去衛生間吃屎,那是有人正在透過這種方式逐步摧毀李麒麟的自我,以達到徹底控制他的目的!」
吳巖也被我的話吸引了。
「這個威脅者絕對是一個深諳心理學的專家,不僅透過發布指令的方式逐步深入地控制李麒麟,同時不分時間地點地讓他匯款,為的就是讓他產生恐懼心理,然後不斷強化這種感覺,直至他徹底崩潰!」我不急不緩地敘說著,「就好像希區柯克提出的『定時炸彈』理論,如果畫面一開始炸彈爆炸了,死了很多人,觀眾不會很驚訝,也沒什麼感覺,哦,死人了而已,但如果一開始一個人在桌子旁悠閒地坐著,而桌下有一顆定時炸彈,那麼觀眾的心就會緊張起來,時時刻刻想著這顆炸彈。那個讓李麒麟接受威脅的原因就好像這顆炸彈,而這個威脅者就是為了營造這種感覺!」
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