第487章 《逃殺》完工 (第2/2頁)
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今天是《逃殺》的內部測試日,希望你們能喜歡這款遊戲。”
小魚花生作為第一位和六顆星接觸的主播,她和雲姐早就混熟了,一來就拉著雲姐的手詢問情況。
“云云這款遊戲到底是什麼樣的玩法啊,弄得神神秘秘的,我心裡癢了一路!”
雲姐神秘地一笑:“一會你就知道了,保證以前從來沒接觸過。”
“又是全新的玩法?”
小魚花生和圓圓對視一眼,都從對方眼中看出了期待。
她們早就想到了,六顆星從來不會走別人走過的路,她們每一次的新遊戲都會給遊戲行業帶來一條新的賽道,看樣子這次也不例外。
圓圓平時也有在玩一些硬核的射擊遊戲,競技遊戲裡的分數還不低。
可作為一位FpS遊戲的玩家,她實在想不到這個分類裡還能有什麼創新,要是有,其他公司不早就做出來了嗎?
“至少告訴我們是什麼風格的吧,是不是沿用了以往的卡通風格?是3d遊戲嗎?”圓圓迫不及待地問道。
雲姐搖頭:“不是,這次是寫實風格。”
寫實風格?圓圓的期待值頓時下降了不少,畢竟寫實風格做起來不難,可想做好卻不是那麼快的事情,需要打磨的細節非常多,短短半年,怎麼可能做出來高品質的遊戲。
就算玩法再有趣,寫實的3d建模以及場景啥的弄得一攤爛,那還怎麼玩?
帶著這樣的心情,她和小魚花生坐在了電腦前,戴上了耳機。
《逃殺》光是看名字,她們兩人都沒猜出具體玩啥是什麼,但是載入介面的場景圖片看起來很精緻,看上去應該是一座小島。
進入遊戲主頁面,UI很乾淨,很有戰場的風格,螢幕中間則是站著一位手持步槍的戰士,穿著全套裝備,看起來十分威武霸氣。
看到這個建模,圓圓忍不住發出驚呼:“好精緻!”
她瞬間就被遊戲中電影級的建模給吸引住了,這種模型精度竟然真的能做進遊戲中來,讓她有些難以置信。
這還能保證遊戲的流暢度嗎?不會測試版和正式上線還有品質差距吧?