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的答案就足以。
也許他想的根本不是真正的原因,也許他的分析根本就是扯淡。
但那又如何?總結完了自己能力的基本情況,知道該怎麼用就行了。
「關於射,在虛擬世界,這判定和現實不一樣,原因在於干涉力度比現實大得多。」
「在虛擬世界我能用技能這種規則,乃至於軟體功能去射出角色。」
「虛擬世界彷彿真的是個世界一樣,角色這種東西,猶如一個宏觀整體,被射往另一個虛擬世界。」
墨窮心想著虛擬與現實的區別。
當然,虛擬射到現實是不可能的,他試過把遊戲裡的虛擬物品,射到自己眼前。
可是沒有成功,也許是成功了,但他看不到。總之,虛擬資料,並不會具現在現實。
反之,他也試了把現實物品射進遊戲,但也失敗了,射出的物體突然消失,又瞬間出現。
至於用作試驗的單人遊戲則直接崩潰了,程式完全性地損壞無法啟動。
如果是虛擬之物去到虛擬資料世界,那麼落點就會對箭進行適應。
能做到在一款遊戲裡玩另一個遊戲。
這樣問題就來了,聯網遊戲,一舉一動都要和伺服器同步資料的,遊戲角色都跑到u盤裡了,這伺服器是怎麼同步資料的?
強行適應。彷彿把落點所在的虛擬世界,其程式更新了功能,達到可以處理另一個遊戲的程度。彼此之間會正常地資料交換,以維持遊戲操作。
這是軟體上的,而非硬體上的,可能是資料這種東西,出現了量子疊加態。
所以如果進入的是一個沒有聯網功能的資料載體,那麼遊戲就算適應存在,但畫面也會一直卡著,直至連線失敗而掉線。
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