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這必然不是玩家所願看到的,也更不是遊戲廠商所願意看到的。
話說到這裡,並不是所有的gm都不好。但是gm整個團隊在很大程度上還需要一定的提高。
罪狀五:過於強勢很難道歉
中國入關後消費者越來越懂得如何保護自己的權益了。於是,我們在中國也能看到招回、賠償、道歉等商家對於國內消費者的賠償。但是網路遊戲到是成為了不折不扣的強勢企業了。遊戲越來越多,玩家越來越多於是玩家和遊戲廠商之間難不了有矛盾。當然有的問題生是出在玩家自己身上,比如:密碼過於簡單、沒有注意保護個人**,當然也有不正常遊戲導致。但是,無論玩家做了什麼,玩家也是一個消費者。我們姑且不去討論商家應該如何善待消費的問題,而簡單談談尊重的問題好了。在不通知或者僅僅是一封郵件就可以把玩家的遊戲資料隨意處置的做法,讓玩家是無論如何都難以接受的。畢竟廠家所謂的調查和判斷,都是獨立做出的,這是很難給出一個證據的。而玩家資料在非正常情況下被商家刪除或者沒收的問題出現後,玩家是很難透過個人去討回自己的人物和公道了。這時候,我們通常能看到一個異常強勢的商家了。
以下我就講2個鏡頭。一個是報紙上看到的,一個是我自己身邊的事情。事件一:某玩家群由於自己的帳號無故被刪掉,於是紛紛去該遊戲公司討公道,結果確實讓玩家要籤一個所謂的條約,才能有被恢復帳號的機會,結果自然是玩家跟該遊戲公司大鬧一番,在這裡姑且不判斷事件的起因,最起碼玩家千里迢迢過來(有很多是外地玩家),怎麼能以蠻橫的態度來解決問題呢?;另外一件事是自己朋友的經歷,他們的遊戲在內測的時候相當火爆,不僅僅一個內測號千金難求,甚至在不到一個月的時間針對該遊戲的外掛就出來了,於是他們公司費了許多腦筋和辦法,同時也下了很大決心終於開始決定刪除認為有問題的Id。可是就在這款遊戲看起來外掛開始要不見的時候,我朋友突然現在遊戲中的帳號被刪除了,於是就打電話質問自己公司的客服,而果然跨國公司客服的態度就是好:“對不起,經查證我們認為你的Id是透過外掛來獲得利益的,所以我們才採用了刪除Id帳號的手段……那麼您……”話還沒說完,我的朋友就拍桌子站起來了:“我跟你是一個公司的,我就是經理!!!”兩個絕對真實的事件回放,對於國內遊戲廠商對於玩家態度的強硬和蠻橫是可見一斑的。
以下為某遊戲公司的官方人員對封帳號的解釋
罪狀六:遊戲嚴重同類化
說同類化前想講一件剛剛火了一年,現在已經基本被大家忘記的名字——“土家掉渣餅”。這幾乎是在2005年大火特火一把的新鮮事物,筆者就生在在土家族而也是在2005才知道自己當年生活的地方有“掉渣餅”這麼一個吃的東西。在這個“中國pIZZa”出現的頭幾個月大街小巷甚至整個城市都充斥著一種“孜然”的味道。於是一時間大家都一擁而上,一個小小的商業街能看到5、6個“土家餅屋”——只有抄襲、模仿沒有突破和創新。於是很自然在不到半年的時間裡進入這個市場早的商家早早的賺好金子開溜了,而在6個月以後進入這個市場的商家大多賠的只剩下一臺機器和在拍拍網上賣起來不到2塊錢所謂的“秘方”。
其實,由於筆者處於遊戲圈子裡見過不少有想法能創新的遊戲人才。可惜遊戲公司並不認這些人材,他們只認經驗、認資歷而忘記了其實他們這個行當從創立到當時也就2年不到的時間。一款基本上靠抄襲、模仿的遊戲甚至是寧可花大價錢去代理韓國的某些垃圾遊戲。但是這樣的遊戲是很難擁有中心思想的,也自然很難吸引玩家能夠長期地停留在他們的遊戲上。一款又一款同類遊戲到現在還在艱難地能想透過各種廣告的宣傳、遊戲