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眉,又將注意力投向了那顆寶石,在意識接觸的瞬間,他就明白了這玩意是啥。
奇蹟點數。
可是—
「噴,在現實裡打死菊展居然沒給我點數?」馮雪眉頭上揚,當即將其觸發,新的文字隨之浮現一【是否消耗奇蹟點數為您的棋子增加機制?】
「機制?不是特性?」馮雪細細品味著機制這個詞,但還是選擇了是【創生:賦予棋子『生命槽」。】
【流動:賦予棋子『能量槽」。】
【匯聚:賦予棋子『蓄力槽』。】
一個個經常能在遊戲裡看到的術語在馮雪的眼前展開,不過具體要選什麼,還是要斟酌一下。
一般來說,遊戲模板賦予的就是「資料化」特徵,比如生命值,原本『爆頭就會死,斷肢就會殘」的現實大概就會變成只要生命值不歸零就不會死亡的情況。
從這個角度考慮,其他條目大概也是類似的情況,而且「機制」這個說法,讓馮雪不由得想起了造物主新增的那些規則,這讓他不由得懷疑,這種選擇是否會影響之後自己嵌入幻夢境的規則?
或者說,這個探索,本身就是在為幻夢境嵌入規則?
想到這裡,馮雪立刻捨棄了生命值之類的能力,從那千奇百怪的詞條中,挑選出了他所鍾愛的機制【力量:能夠以『戰鬥』代替『任務』。】
倒不是他草率,主要是都成造物主了,何必在乎那些繁文節?再說了,以他的戰鬥力,真要是失敗了,再刷幾次【馮雪與龍場悟道】,宰幾個造物主,奇蹟點數不就又有了嗎?
比起思前想後,不如先選個自己喜歡的先試試看!
念頭落下,自己這邊的桌子上,忽然出現了一張繪製著女神與獅子的塔羅牌。
對於這種一看就知道是怎麼操作的變化,馮雪並不在意,他只是重新將注意力聚焦棋子,選擇開始這次的征程。
伴隨著這個指令的下達,一卡片忽然開始切洗,旋即,伴隨著一個般子轉動的音效,七張卡片被鋪在了桌子中央(1d6+3=7),呈現出一個兩長兩短的十字【1d4=4】,而馮雪面前的棋子,也自動落在了十字的中央。
旋即,那卡片自動翻開,一個熟悉的標題,在馮雪的眼前浮現【安全形落】
「啥玩意?開局第一個節點安全形落?看之前洗牌的樣子,應該不是必出的吧?」
馮雪盯著這個節點,思考了一下,直接將注意力聚焦在了【力量】牌上。
那安全形落的卡片當即反轉,新出現的文字為【險路惡敵】!