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怎麼全是低機率事件

懷揣著對「龍場之證」的吐槽,馮雪正要點開了已經明牌是門的卡片,念頭卻是微微一頓,因為棋子頭頂的san值,已經掉到了15。

「是因為那群神造神的影響,還是我自己使用權柄帶來的反噬?」

馮雪努力回想著san值降低的場景,但旋即,另一個念頭卻隨之浮現一真的,是從有了san值後才開始掉的嗎?

要知道,這個san值護盾雖然是第一層第一個節點就掉落的藏品,但在那之前,他還開啟了一場1v2的險路惡敵海戰,而在那場戰鬥中,他是否也有消減san值?

或者說,在這之外,在現實裡,他的理智是否有受到過影響?雖然1丶2點的san值跌幅很難察覺,也許一點心情不好就可能超過這個數字,但這並不是馮雪忽略它的理由。

「總覺得這玩意有點危險,之後嘗試一下吧,不然總是不放心———

馮雪嘀咕著將棋子移動到了門上,卻並沒有選擇進入,而是而是轉身,點了身後的空白。

倒不是說產生了什麼誤操作,而是,他又必須趁著行動點數充裕,驗證一下的問題一【紅中:立刻回到本層起始點,似乎還隱藏著其它妙用。】

「這牌也不錯,特別是那種岔路多的場合,而且san值沒變動,至少證明重複格應該不掉san

值。」馮雪如此想著,但看著自己目前的五門齊手牌,嘆了口氣,繼續往回。

【二條:使用此卡可消減敵人的數量,似乎還隱藏著其它妙用。】

「噴,不沾邊啊。」心中暗暗搖頭,馮雪再度折轉,朝著門的方向移動。

之所以要莫名其妙的往回走兩格,所為的,便是驗證——

【七萬:使用此卡可消減敵人的數量,似乎還隱藏著其它妙用。】

「成了!」看著再度收穫的麻將牌,馮雪終於鬆了口氣,沒錯,他要驗證的,正是這種卡牌已經翻開過的空白格,如果重複往返,是否還能收穫麻將。

之所以要試驗這個,是因為他至今為止,還不是很清楚這次探索的通關要素,如果和【龍場悟道】丶【幻夢孤旅】那樣,只是打通最終節點就能通關也就罷了,怕就怕像【隱秘戰線】那樣,需要特定的卡牌完成組合,才能夠挑戰最終節點,

但萬一真的需要湊夠一副麻將,那就不可避免的要不斷來回踩踏重複格,因此在行動點數尚且寬裕的此時,驗證這一點是非常必要的。(注1)

哪怕這次失敗,下一次也不至於因為這一點未能探明,而走許多的彎路。

值得慶幸的是,這些格子不存在負收益,這樣至少不是最壞的結果。

帶著三點剩餘行動力與四張未翻開的卡牌,馮雪將棋子投入門中,隨之而來的,是切洗的塔羅牌。

【力量:一層一次,將非戰鬥節點變更為戰鬥節點。】

「啊這————-」馮雪表情微微一滯,看著自己能力牌中的兩張力量,一時間有點無語,這完全重複了啊!

就在馮雪看著描述與自己選擇的特性並不相同,但本質上沒啥區別的塔羅牌無奈的時候,般子的聲音再度響起(1d6+3=4,1d4=1,兩個1可還行)

>/>

八張卡片依次排開,馮雪看也沒看直接用死神砍了一張。

於是,棋子移動,節點展開。

【安全形落】

「一必出安全形落嗎(真不是)?」馮雪看著這個節點,當即發動了給爺死-

知不知道兩張【力量】牌的含金量啊?

安全形落驟然反轉,熟悉的險路惡敵隨之浮現【joker】 (? ? ?)

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