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形式上,而且也在更多意義更為深遠的領域之中,”
“正如同每個人曾經都是孩童,在午後的課堂之上做著絢爛的奇幻白日夢,亦或是夜深人靜躺在床上想象著那些天馬行空的熱血挑戰,”
“這是積極的力量,也是樂趣的力量,”
“而我們——”
說到此處!
就聽顧晟稍稍一頓,張開雙臂:
“我們所做的,僅僅是完成這些屬於你們,同樣也屬於我們的另一段奇幻人生——”
而隨著顧晟的聲音響徹全場!
身後的巨幅大屏之上,千姿百態,琳琅滿目的黃金之風遊戲,也開始輪轉起來!
黃金之風第一款遊戲——《貓里奧》
黃金之風首款體感遊戲——《恐鬼症》
二代fps概念的雛形——《求生之路》
大逃殺遊戲的第一座豐碑——《絕地求生》
天花板級的黃金之風首款3s級大作——《泰坦隕落》
圓月之下的守望相伴,是《去月球》中穿越了足足一生的相伴諾言……
無盡黑暗之中的第一抹陽光,是《逃生》中名為堅毅的曙光……
暴雨之下的對峙,是《逃出生天》中對於責任與友情的辯論……
向日葵搖曳在安靜祥和的後院花園,葦草曠野之上的飛揚的櫻花見證一個時代的落幕,阿爾卑斯山的日落映襯著挑戰者的決心……
英雄不朽的璀璨聖光中天使降臨,轟然爆炸的沖天火光鑄就了平凡父親的偉大靈魂,逐漸暗淡的火光不是對舊世界的絕望,而是對新紀元的希冀……
宏大激烈的交火搏殺中,我們經歷了戰爭的殘酷……
寧靜悠揚的方塊世界中,我們滌盪了疲憊的靈魂……
波瀾壯闊的英雄詩篇中,我們見證了悲壯的犧牲……
這是虛擬的遊戲世界。
這是我們的第二人生。
這是無可爭議的第九藝術。
在此,顧晟引用了前世中任天堂前社長巖田聰的一段話。
這是巖田聰在《玩家之心》的演講上所說的一段話。
同時,也是顧晟,乃至整個黃金之風對於遊戲態度的座右銘——
“在我的名片上,我是黃金之風的總裁;在我的腦海中,我是一名遊戲開發者;而在我內心深處,我是一名玩家……”
嗡——譁——!!!
隨著顧晟的聲音落下!
整個盛典現場頓時爆發出了一陣熱烈的歡呼與掌聲!
而在觀眾們的一片尖叫與熱烈的激情之中!
顧晟也隨之公佈了今晚盛典的壓軸大戲!
《黃金之都》
更準確地,它的名字應該叫做——
《gta:黃金之都》
不錯!
這款一直在絕對保密中默默開發,由【天堂製造】研發製作,斥資超過50億刀的超級“虛擬世界專案”!
隨著雲威徹底垮塌,黃金之風產業聯合的趨勢也勢不可擋。
在此時代的風潮之中,無數廠商紛紛迅速向黃金之風靠攏,而這其中,也包括掌握著世界最成熟“網路互聯架構”的法福克斯。
也就是說!
至此!
黃金引擎的七大拼圖全部集齊!
而在此情況之下,顧晟便gta為基礎藍本,結合區塊技術,研發打造出了這樣一個巨大的遊戲世界!
首先,黃金之都本身就是一個擁有著獨立劇情的遊戲專案。
而在這個專案之外,更為重要的,則是它的多人線上模式。
偌大的黃金之都是玩家們平日生活休閒的主