第72章 待時而動 (第1/2頁)
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田中海的實戰經驗肯定是比不上那些三天兩頭在野外跟敵對營地幹架的大佬,但他自信的是自己的硬體,絕對不虛當下遊戲裡的八成玩家。
六配的武器和六配的甲,在此時的遊戲之中,可謂是鳳毛麟角,所謂滿六配,槍托瞄具槍口均達到了六級,安插在mp5衝鋒槍上,槍支的傷害達到了駭人的63點攻擊。
這個攻擊幾乎和無配件的典藏AK追平,衝鋒槍有了突擊步槍的傷害,還保持著極高的射速,已經算是一把很完美的槍支了。
可打在蘇乾五配的迷彩先鋒之上,卻只有二十出頭的傷害,四槍命中一槍暴擊,暴擊傷害總算破了三十大關。
再看一眼對方頭頂的血條,也就大概十分之一的樣子,田中海心中咯噔一下,說出去誰信,一個五莊號,血上限能接近一千點,就算是實裝了三十級護甲白衣天使的自己,血量都還未突破九百。
田中海不敢細想,下意識的摸出一個彈夾,將衝鋒槍上還剩餘一小半的彈夾換掉。
網路上有一句名言,絕大多數的恐懼都源自於火力不足,而對於絕大多數的中國玩家也是如此,射擊遊戲之中,即使是稍微對槍一下,三十發彈夾打出去兩三發,也要立馬換滿,保證自己的武器處於最佳狀態。
蘇乾摸準時機,只聽見噴泉下面的田中海槍聲一停,就直接起身一躍而下,鋒利的反曲刀直接朝著對方的脖頸一劈而去。
看似鋒利的武器和對方的身體接觸,並沒有出現太過可怕的鏡頭,遊戲的全息效果就好似木棍劃過平靜的水面,帶出一條扭曲了現實的漣漪,這一刀由脖頸斜著向下直到側肋劈完,田中海的頭上爆出了一個黃色的數字來。
62點攻擊力的反曲刀,破開對方35加6的護甲,22點攻擊配合反曲刀4.6的高火力,即使田中海有將近百分之二十的近減,所造成的理論基礎傷害也高達80多點,而在命中判定中,脖頸以上為弱點攻擊,觸發暴擊效果。
最終黃字跳出164,田中海近百分之二十的上限血量。
誰也不曾料想,蘇乾竟然抓住田中海一個空擋立馬欺近對方身前,這一刀下去可把觀眾們看的心都提到嗓子眼了。
田中海側過身,一邊往後退著跳,一邊迅速的把彈夾壓進衝鋒槍內,也多虧了這把mp5的換彈速度加成,只承受了蘇乾的第二刀平砍,換彈已經完畢了。
此時的蘇乾心裡實在是難受,這次單挑的行為讓他清楚的認識到了第一季武士的弱勢點。
其一,第二季前,近戰武器的配件那是想都別想,如果反曲刀上能有握柄、掛穗、雕飾,剛才那一刀少說也要多三成傷害來。
其二,缺乏“跳砍”的壓制力,且不說跳躍斬擊首次攻擊的擊倒控制效果,武士在拼殺的過程中想要傷害最大化肯定需要找弱點,幾乎任何一名玩家都知道打頭的重要性,而第一季的武士根本就不允許跳躍斬擊!就如這位田中海,在近戰纏鬥中後跳射擊,雖然走不動兩步道,但他的原地蹦跳就幾乎規避了蘇乾的絕大多數頭部攻擊動作,著實讓人難受。
其三,還未進階三十級高階武士的玩家,缺少一個叫“迅捷揮砍”的控制技能,進入戰鬥後第一擊有40%機率擊退玩家或感染體,這個擊退其實就是讓對方出現一個短暫的硬直,屬於強控,別小看這短兵交接的一瞬,對方若是防具配件低點,搞不好就小殘了。
蘇乾身形迅捷的從田中海的身側穿插到其背後,手中的反曲刀在空中挽出一個刀花,即使打出未暴擊的白字,傷害也可以達到七八十點。
蘇乾一套花裡胡哨的近身摩擦,顯然讓田中海有了些方寸大亂的感覺,每一次調轉槍口,對方都會如同靈巧往後背繞去,這就導致田中海的槍法大打折扣,幾乎是追著對方的身影掃了一個