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血線整體提升一波。
隨著其他坦克就位,近戰dps玩家強忍著反胃的不適感,兇狠的進攻憎惡boss【吞嚥者拉姆斯登】的後背和臀部,戰鬥正式開始。
封梟也不知道自己是什麼時候開始重口味,對於與憎惡boss【吞嚥者拉姆斯登】這種外觀的生物戰鬥可以做到內心平靜,並沒有不禮貌的去評價一個boss的外觀長相。
也許是因為第三次攻略,團隊裡的成員小夥伴,多多少少適應了【吞嚥者拉姆斯登】的“強度”。
也或許是【諾格弗格藥劑】的骷髏變身效果起到了生理作用。
更或者是【諾格弗格藥劑】讓團隊成員小夥伴得以在心理上欺騙自己。
總之,封梟總算看到正常狀態的隊友了。
同其他憎惡小怪一樣,【吞嚥者拉姆斯登】的戰鬥強度很大,體現在每次攻擊的傷害量很足,一不小心就會變成碾壓傷害。
所以封梟也沒有安排固定的換坦時間,完全由每一名坦克自己決定。
而決定的因素就是當前坦克的防禦技能數量和是否受到了碾壓傷害。
一旦坦克已經受到了鉅額的碾壓傷害,不僅僅生命值會大大降低,而且面對【吞嚥者拉姆斯登】的下一次攻擊,哪怕是用了防禦技能,也會額外吃到50%的傷害。
坦克職業開始小心翼翼的抗boss,治療職業也按部就班的進行治療,封梟就有機會指揮dps職業去應對戰鬥出現的其他情況了。
“法師組範圍攻擊,覆蓋所有近戰職業,把蟑螂老鼠蛆蟲什麼的清一清。”