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【不可寬恕者】的近戰攻擊還有3連擊的技能,傷害效果是遞增的,封梟大概估算了一下,每次攻擊造成的傷害是100%,150%,200%!
滿血的坦克吃到了3次攻擊,不開技能,生存無望。
除此之外,【不可寬恕者】還有一個光環傷害技能,每秒【不可寬恕者】受到傷害,都會對所有玩家造成30~35自然傷害。
這種鈍刀子割肉的傷害方式,每分鐘就可以造成1800~2100點傷害,21個團隊成員,每分鐘共計~點自然傷害。
當然,這是理論上會造成的傷害值。
實際上,封梟擁有降低傷害的裝備,二奶牛也獲得了新的減傷的【典獄官法杖】,不僅如此,點心,李察震撼劉還有無花果都擁有類似的裝備,只是效果數值上有差異。
哪怕是如此,每分鐘,團隊都要損失點左右的生命值。
封梟的解決辦法也很簡單。
李察震撼劉有治療圖騰,全程保持好覆蓋遠端位置。
所有的治療和遠端職業相對集中站位,只需要避免【不可寬恕者】的群體沉默技能就行了。
戰術安排完,王的資質重新組織開怪。
肉墩墩還是一樣的舉著盾牌上前,在進入戰鬥後,肉墩墩沒有再繼續上前,而是慢步後退。
在枯樹那邊是已經等待著接boss【不可寬恕者】的花木男和馬里奧。
戰鬥一開始,李察震撼劉就以愛博諾斯為目標,在他的身前施放了【治療圖騰】。
其他的遠端職業也相對集中的分散在愛博諾斯的周圍。
其實,餅乾是可以全團掛回春技能,幫助回血的,但是這樣做會損失一個dps,戰術上能解決的問題,封梟是沒打算犧牲玩家的遊戲體驗去達到目的的。
肉墩墩將【不可寬恕者】拉到了枯樹附近,花木男不等肉墩墩喊話,就用嘲諷技能將【不可寬恕者】的仇恨拉到了自己的身上,然後開始頂著【不可寬恕者】的攻擊,繞著枯樹躲避。
封梟觀察了一會兒後,搖了搖頭。
“我來,你看著點,馬里奧也是一樣。”
肉墩墩有點看不下去花木男的走位了,多少有點故意停下來挨boss一巴掌,然後退一步,等boss再抽一巴掌的架勢。
肉墩墩重新接回仇恨,開啟盾牌格擋和另一個防禦技能,硬吃下了【不可寬恕者】的三連擊。
在吃完boss的攻擊後,肉墩墩沒有第一時間挪動腳步,而是等boss舉起手臂,即將進行攻擊才右腿後退了一步。
【不可寬恕者】攻擊落下的時候,肉墩墩剛好左腿抬起完成了位移,成功的躲避了boss的這一次物理攻擊。
肉墩墩也不是每一次都可以成功,差不多可以避開40%左右的boss普攻,但是這也已經讓治療職業壓力驟減了。
花木男重新接回仇恨,開始練習,吃過了【不可寬恕者】的三連擊後,將仇恨讓給了馬里奧。
作為牛頭人,馬里奧玩這種腳步上的細緻活很難,效果還沒有花木男好,索性就開始了正常抗boss,走位隨緣來。
也正是因為這種放鬆的態度,居然無意識的多次避開了【不可寬恕者】的普攻。
封梟一邊攻擊,一邊觀察,實在是想不明白,王的資質都是從哪裡挖來的這些人才。
……
boss戰鬥開始20秒,場地周圍重新整理了第一隻食屍鬼。
這種食屍鬼不同於之前遇到的小怪,不僅僅是攻擊會帶來疾病和流血的雙重效果,而且會降低受到攻擊玩家的移動速度。
所以封梟安排了二奶牛和奔波兒灞進行拉怪。
坦克也就自然而