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隨著一陣無聲的爭吵,馬格努斯終於在腦子快要炸掉之前弄明白自己為什麼沒錢了。

‘本系統只認純金,所以你的錢在招募士兵的時候,都會被轉化為純金的金幣。’

就算是馬格努斯這個只有高中一年級化學水平的文科生都知道,世界上沒有完全純粹的物質,哪怕是現代工業使用精密儀器精心加工出來的東西,也會在分子或者原子這種微觀層面上混雜有其他物質。

“所以你到底吞了我多少錢?”

‘本系統可沒有吞你的錢,只是把黃金與其他非黃金的區分開,畢竟招募部隊只認黃金得嘛。’

“到底是多少?”

‘提利爾的貨幣摻雜了太多東西,甚至每個城邦的鑄幣水平都不一樣,最後的結果還要參考硬幣的磨損、老化等等情況。”

“多少!”

‘本系統轉換過後平均還能剩下七成左右。’

“我靠!你吞了老子三成的收入。”

馬格努斯講這句話的時候,牙齒咬的緊緊地,力道之大差點能崩掉幾顆。

作為一個在商業貨幣社會長大成人的現代人,金錢這種東西的影響是深入其骨髓的,即便來到了另一個世界,一個完全不相同的世界,他在心理上依然十分看重“自己的錢”。

“所以你丫的這就是‘補給線’嗎?連背景裡是活體機器人的蜥蜴人都逃不過去的遊戲機制!”

馬格努斯第一時間想到的就是一種用於制衡玩家的遊戲機制“補給線”,主要作用是讓玩家在前期無法擴張太快,使得遊戲過早失去挑戰性與成就感。

遊戲裡這樣描述道:你所部署的軍隊越多,就越難為他們提供用度,隨著補給線變得越來越複雜,總會有黃金或者補給“莫名失蹤”。至於這些東西到了哪裡,怕是你的官員們略知一二……

問題是他馬格努斯就這一支軍隊,補給要麼是系統無中生有要麼就是打仗“靠山吃水”就地補給,有個錘子的補給線和官員。

現在一切真相大白,就是狗太陽的系統吞了自己的錢,他這會兒只想著能不能新增一個“沒有額外補給線”的遊戲修改模組,又或者其他影響遊戲平衡性的東西。

不然扛著百分之三十的財政損耗,這遊戲的難度瞬間從極難變成了最高的雙傳奇啊,還要不要人玩了!

雖然馬格努斯現在的難度實際上比起遊戲最高難度“雙傳奇”還要艱難得多。

沒法存讀檔,沒法無限拉伸戰場視野,並且面對的敵人也不是直來直去講武德的電腦程式,一個個不是綠皮兇猛殘忍就是鼠人鼠多勢眾,反倒是他計程車兵是些呆頭呆頭的機器人。

‘別想了,打遊戲修改模組?那本系統建議你直接用‘風靈月影’修改器作弊豈不是更舒服?’

“能嗎?能用那更好呀!”

馬格努斯這麼說只是為了好好氣一氣這個操蛋的系統,沒辦法,這系統沒有實體他沒法動手將其胖揍一頓,於是只能用語言噁心這傢伙了。

‘行啊,本系統還真知道作弊的辦法呢,想聽嗎?’

“想啊,想啊,什麼辦法,趕快說說?”

一聽有辦法作弊,馬格努斯心頭一喜,想著什麼無限金錢、無限彈藥、軍隊無敵之類的修改選項但凡弄出來一個,他就能無敵了。

‘可是剛剛某人不僅想要噁心本系統,還在腦子裡幻想著少兒不宜的畫面,要把本系統暴揍一頓呢。’

“是誰,站出來,我一定不會放過他,系統可是我馬格努斯的好兄弟,五十塊錢都買不到的那種。”

‘五十塊錢的好兄弟,你對本系統還真的夠好呢!’

“嘿嘿嘿,那肯定是沒得說啊,咱倆誰跟誰,有好處了親兄弟,互掐起來帶孝子。

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