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在田媛的操控下,艾倫暫時忽略掉了看到的巨人,在屋頂上一路往前跑,但慘叫聲和哀嚎聲,卻是不絕於耳!
有一些完全不按一般規律行動的巨人,被稱為奇行種,它們會突然從某個地方鑽出來,然後突然地抓住某個隊員,將他塞入自己口中!
許多人因此而崩潰,在視野的前方,隱約能看到先遣部隊也遇到了同樣的情況,很快就在巨人的圍攻之下分崩離析,有不少訓練有素的隊員當場陷入崩潰,完全失去了抵抗的意志。
「這遊戲要不要這麼真實……如果我也在這個世界裡,估計也就是跟這些龍套一樣的下場吧……」
之前連續的死亡,讓田媛心裡很有b數。
確實,遊戲中是可以隨意復活的,玩家可以一直復活下去,直到通關為止。可在遊戲中的世界裡,每個人卻只有一條命,死了就是死了。
其他的遊戲一開始都是想方設法地讓玩家爽,比如某些卡牌遊戲,剛開始都是儘可能地給玩家許多強力卡牌,各種絢麗技能亂扔,等遊戲正式開始之後,再扔給玩家一張普通的主角卡重頭來過。這樣的好處在於玩家看到開頭序章的華麗戰鬥之後,會流連於這種戰鬥的爽感,更有助於留存。
哪怕是《只狼》,剛開始也給玩家安排了一些無腦莽就能殺死的小怪來爽。
但《進擊的巨人》卻完全不同,它完全反著來。
在訓練階段,玩家扮演訓練兵團計程車兵,在森林中使用立體機動裝置穿梭、斬擊巨人木樁,給玩家營造出一種「我很牛逼」的錯覺,但真正的第一場戰鬥,就直接給了玩家一個下馬威。
殺巨人?不存在的。
花式被吃!
而透過其他隊員的情節,玩家深刻地認識到了一件事情:跟巨人的戰鬥,絕對不是自己想像中的那樣!
這樣一來,巨人幾乎無法戰勝的恐怖感、無助感和絕望感,就深深地印刻在了玩家的心中。
劇情繼續,在看到自己很熟悉的戰友被吃掉之後,艾倫憤怒地衝過去,卻沒注意到下面還有一個藏起來的巨人,被咬掉了一條腿。
其他調查兵團計程車兵們向巨人發動進攻,但很快就被巨人輕描淡寫地拍在地上,然後一個個地送入口中。
阿爾敏被這一幕恐怖的場景嚇得無法行動,一個巨人已經將他拎了起來,張開大嘴扔了進去。
而就在此時,已經斷了一條腿的艾倫瘋狂地沖入巨人口中救下了阿爾敏,但自己卻滑向了巨人的咽喉中,只剩一隻斷手落在外面。
看到這一幕劇情,田媛人傻了。
「什麼意思?」
「主角沒了?」
「艾倫不是主角嗎?就這樣沒了?」
「還是說剛開場就換主角了??」
田媛完全不理解這一幕到底發生了什麼。
太離譜了吧?
之前訓練的遊戲內容一直是以艾倫作為主角的,著墨最多,而且阿爾敏和三笠這兩個配角也給了很多鏡頭,結果這一眨眼,人沒了?跟其他的那些訓練兵一起領便當了?
這麼精緻的一個模型,出場沒幾分鐘就不用了?
太浪費了吧!!!
田媛完全沒能從這個劇情的神展開中回過神來,而從繼續推進的劇情內容來看,這顯然不是她的操作失誤,而是劇情就是如此。
這正是《進擊的巨人》的劇情給人留下的第一印象,恐怖、絕望、陰暗!
這裡面沒有那麼多溫情脈脈的場景,也許前一秒某個人還生龍活虎,暢想著以後的美好生活,但下一秒他就變成了巨人口中的食糧,被咀嚼成了殘渣!
到處都是人類的屍體,醫療兵不斷地幫只剩半個身子的同伴做人工呼吸,到處都是煉獄一