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比如,古代建築區有一些仿古的菜品,比如一些華夏經典美食,松鼠魚、糕點一類,而未來紀元區的特色菜品從外形上更接近一些科幻作品中的樣子,而且用的餐具、餐盤等等都是富於科技感的型別。
至於噩夢之城區域,會提供一些看起來頗為嚇人的「黑暗料理」,比如充滿了哥特風的黑色蛋糕,當然,它們的口味都是非常不錯的。
這些特色菜品更多的是一種外觀上的變化,在味道方面則是基本與一些高階餐廳的口味大致相當。不過對於大部分遊客來說,這已經非常不錯了。
最關鍵的是價格並不算貴,對衛勇他們這些學生來說,會稍微有些肉痛,但也完全能夠接受。
吃飽喝足之後,衛勇幾個人來到來到未來紀元區和中央廣場區附近的休息區,稍微坐了一會兒。
這裡有咖啡館,有電子書店,有遊戲體驗區,也有單純用來休息的按摩椅。這些休息區分佈在四個大區和中央廣場交界的位置,玩家不管在哪裡玩累了,都可以很快透過平衡車來到這裡休息。
在按摩椅上小憩了片刻之後,眾人繼續遊覽剩下的兩個大區。
進入噩夢之城區域之後,周圍開始變得陰森,在外面的區域還好,一旦進入裡面,各種恐怖的氛圍瞬間把衛勇等人給包圍了。
噩夢之城最棒的環節是《生化危機》的恐怖屋,衛勇的同學中雖然有兩個膽子非常小的,不過在其他人「來都來了」的勸說下,還是鼓起勇氣向恐怖屋裡面走去。
進入警察局大廳之後眾人才發現,這還原度簡直太高了!
來玩的人基本上都玩過《生化危機》,對警察局大廳的場景可以說是記憶猶新。兩側的電動捲簾門、辦公區的密碼鎖、各種不同的雕像……之前在遊戲中解謎的時候很多人就被嚇得魂不附體,現在好了,要在現實中再來一遍!
整個區域的遊覽是幾個人為一組,有相對固定的流程,難度相對於遊戲內也大大縮短了,主要是為了營造這種恐怖的氛圍,而不是真的讓玩家們解謎。
原本遊戲中的那些會攻擊玩家的喪屍,現在也都改成了機關道具,在幾個特定的地方一邊張牙舞爪一邊發出嘶啞的嗷嗷聲,單純用於驚嚇遊客,不會真的撲上來。
而且,玩家們也可以分頭行動,各自去到不同的區域蒐集道具、開啟一些機關,成功逃離這裡。
最刺激的是暴君會間歇性地隨機出現,而在暴君出現時,整個場景內隱藏著的喇叭會播放暴君的bg,此時玩家需要儘可能地找地方躲藏起來。
當然,就算遊客大搖大擺地走,暴君也不能怎麼樣,負責扮演的工作人員頂多是裝成小聾瞎路過,否則萬一遊客因為驚嚇過度把工作人員毆打一頓那就很尷尬了。
暴君的出現更多是營造一種特殊的氛圍,透過沉重的腳步聲,周圍環繞播放的bg對玩家造成一定的驚嚇,同時玩家也需要配合地找地方躲藏,這樣才能最大限度地起到扮演的作用。
玩家們齊心協力解開各種機關、透過一些道具成功逃離之後,整個恐怖屋的冒險也就宣告結束。
之後,只要是體驗過《生化危機》恐怖屋的遊客,都會獲得一份小禮品作為心理安慰。
衛勇等人被偶然出現的喪屍和時不時來巡邏的暴君嚇得魂不附體,不過因為有遊戲經歷,而且分成了兩個小組分工合作,所以很快就完成了通關。不過即使這樣,大家還是被嚇得不輕,離開之後還能感覺自己的心臟「撲通撲通」地跳個不停。
從《生化危機》的恐怖屋離開之後,還有一些其他的娛樂專案,比如益智解謎、模擬射擊打喪屍等等。
再往前面,是《生化危機》內部的一個過山車專案,遊客們將會扮演逃離保護傘總部的特種兵,每人都會戴上特