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病患的落點在鬼板的附近,距離椅子只有四個身位格的距離,場上沒ob位,但這局想爭勝的話不能秒救,破輪還沒有開二階,可以跟他周旋一下。

誰曾想魚生的剎車技術玩的那麼嫻熟,破輪減速漂移回頭,再猛地加速衝向卡夢的病患,鉤爪在冷卻cd,他在空地還真躲不過,一下子被紮上一根刺。

破輪停車,輪子在原地轉了一圈變成人形態,卡夢知道自己再不救就要掉狀態吃刀,給監管者送存在感開二階了,現在的最優解就是上手當掏哥,但同時破輪的閃現好了,他這刀是必吃的。

卡夢的病患上前,佯裝扯了一下椅子,果不其然金光一閃而過,破輪抬起木輪就要招呼在他的腦袋上了!

還好卡夢早有防範,病患幾乎是同時鬆開手,但還是被破輪打中了。

“咚咚”地兩聲,病患的狀態列血量變成了0.25,破輪開二階了!(四刀+兩根刺應該沒算錯,帶了張狂理論上應該開的更快)

妹克辣舞:[密碼機破譯進度62%]

大龍啵啵脆:[密碼機破譯進度30%]

不行,密碼機還差得多。卡夢眉頭一皺,剛剛自己應該在起點站遛破輪一圈再去救人的,但是又要多浪費一個道具。

病患立刻把前鋒救下狂歡之椅,往鬼屋的方向走去補遺產機。

“往起點站的死角倒,搏命拖夠20秒,讓妹克壓滿救你保一波。”卡夢道。

“oKoK。”原本小鐵是準備拿前鋒跟監管者血拼的,但是聽到卡夢的指揮立刻乖乖地執行。

前鋒下椅子沒有轉動附近的互動點,頭也不回地往起點站的角落跑,他直線走位很快被破輪紮了一根刺。

破輪停車,輪子一轉原地變成人形態,又給前鋒上了一根刺,魚生按下技能悲觀把前鋒身上的刺給捏爆。

“咚咚”地兩聲,前鋒狀態列上象徵搏命的藍色圈圈變紅,他蹭著兩秒加速往前不管不顧地衝刺,最終完成任務倒在了起點站的死角里。

卡夢北筆:[密碼機破譯進度90%]

這個點位破輪把前鋒掛上椅子至少需要8秒的時間。

不需要多說,妹克算準搏命結算的時間,舞女在前鋒倒地的之前,便從終點站的位置過橋往起點的位置趕路,她先是來到鬼屋與卡夢的病患合修,修開了鬼屋的電機。

密碼機點亮,病患立刻往終點站的位置跑,他甚至交了一個鉤爪去趕路。

前鋒被破輪掛上椅子,舞女沒有第一時間往起點站的位置走,而是走上了鬼屋的二樓。

魚生沒有急著操作破輪變成輪形態,而是先拖動視角去觀察場上密碼機的抖動。

終點站應該是殘血的病患在補,人皇橋看不清楚是誰在修機,大機率是要來救人,不救保平要賣掉魚生也得操作破輪出去打攔截。

魚生雖然是操作型選手,但意識絕對不差,破輪三兄弟原地合體變成車形態,往人皇橋的位置加速衝刺過去。

“我套死你魚生,玩抽象的是吧!人皇橋那麼大一個玩具商你看不見啊?沒跳板又不提前貼椅子怎麼可能來救人!”楊某人一臉痛苦面具。

你怎麼又被邦邦視力給坑了!神秘的26號數字害人不淺啊!

不過干擾一下玩具商的電機也行吧,畢竟舞女的位置比較難排,很難去打一手攔截。

很可惜魚生戴著耳機聽不到他在說什麼。

舞女立刻從二樓的窗戶口翻窗下來,蹭著兩秒的落地加速往起點站的狂歡之椅趕路,魚生這回倒是不瞎了,干擾了一下玩具商修機就開車往回衝。

舞女沒有壓滿救,而是在前鋒第二次淘汰進度過半的時候,把他從狂歡之椅上救下來,兩人雙雙往起點站的位置衝。

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