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想補齊短板,不是一件簡單的事情。
讓【夢津】的使用者自發活躍起來,光靠挖人這種小手段也不夠。
不然也不會那麼多社群app,只活下來不到6家了。
——還在運營的當然不止這個數,但大都半死不活,有活躍玩家、能自生內容的只有頭部那寥寥幾家。
許夢讓宋智成儘快去拉人,重點其實不在拉人,而在“儘快”。
製作獨立遊戲的經歷,讓他總結出一個心得:
“網際網路時代,趁著熱度好辦事。”
許夢的目的是:趁著玩家討論熱情高漲,為夢津帶來一批活躍的原始使用者。
——如今預告片熱度正高,還是最容易傳播的色色熱度,管理員越刪、玩家們越想看,根本不可能壓住。
現在是為夢津拉新的最好機會。
有了這批新來的活躍使用者,就能將【夢津】的核心優勢傳播出去。
至於【夢津】使用者少、ser少,也沒有攻略大手子入駐,能有什麼核心優勢?
答案當然是——
【自由】!
因為《霜雪計劃》在二遊圈獨一檔的尺度,【夢津】註定要比別的社群稽核尺度更寬鬆。
許夢已經決定,將這種“寬鬆稽核尺度”擴充套件開。
不只是《霜雪計劃》相關的內容稽核尺度寬鬆,而是所有帖子的稽核尺度都寬鬆下來。
也不只是插畫師、ser們發照片稽核寬鬆,話題廣度方面也同樣如此。
二遊圈被廠商割裂成一個個小圈子,人為塑造玩家間的隔閡衝突。
二遊玩家們連個自由討論的公眾社群都找不到。
——獨立的遊戲玩家社群當然有,但二遊玩家被廠商引導的天天打嘴仗,烈度實在太高,普通玩家社群著實受不了,是以每當二遊圈開戰,都要開啟防禦模式。
說白了,也不太受待見。
許夢不滿於這些二遊廠家的圈地運動,但也敏銳的意識到這是一個機會。
二遊玩家沒有自己的公眾討論社群?
那就讓【夢津】成為這個討論社群!
以後的【夢津】,將不會再限制玩家討論別家遊戲,使用者想聊什麼遊戲聊什麼遊戲。
反正運營人多,就算亂一點也能管得過來。
許夢敲著鍵盤刪刪減減,為【夢津】制定新的社群規則。
寫了沒一會兒,小助理陳夢玲端著茶興沖沖地跑過來。
但是一看許夢的表情,腳步都放輕了,小心翼翼地問:“老闆,怎麼了?”
全公司都沉浸在預告片的巨大熱度和玩家好評的喜悅中,怎麼老闆一臉煩躁?
許夢皺了皺眉,雙手離開鍵盤。
他發現了自己的短板。
他長處在遊戲開發和網際網路造勢,但細緻的社群運營,真他真沒幹過。
——他以前開發的都是單機遊戲,哪需要管這些東西?
想了想,他把剛寫的細則都刪了,只留下最上面的“指導精神”發給了宋智成。
專業的事兒還是留給專業的人去做吧。
發完文件,許夢伸了個懶腰,端起茶看向小助理:“你怎麼這麼高興?看到什麼好事了?”
“網上到處都在談論我們的遊戲,這還不夠高興嗎?!全網轟動啊!”
“哪有。”許夢搖頭,“也就二遊圈玩家轟動,你看熱搜前5都沒進。”
“第7已經很厲害了啊!”
看許夢還是沒什麼高興的表情,小助理立刻換了個他會感興趣的話題:
“還有還有,p站現在被罵的很慘!”
“哦?”許夢眼睛一亮,“為什