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外號火刀的資深編輯突然大喊一聲:
“築夢發預告片了!”
“居然真的發了?”一米外的同事十分驚訝,“有實機畫面嗎?”
“應該有!”火刀看著《霜雪計劃》文案回答道。
說話間,辦公室的同事們也紛紛開啟《霜雪計劃》賬號主頁,看到那條動態——
[故人相逢,恰如初見]
[《霜雪計劃》重製版,期待與你再次相會]
之後便是足有4分58秒的預告片。
這些編輯們沒有急著看預告片,而是調侃起火刀:
“老火,這築夢看樣子真有希望活下來啊!”
“哈哈,老火你要成為咱們【遊戲觀察】第一個預言失敗的人了。”
“以後【遊戲觀察】就沒有不敗金身嘍。”
“女裝謝罪!”
“你們說,現在是老火更緊張,還是總編更緊張?”
“當然是築夢的老闆更緊張!”
……
編輯部裡並沒有什麼如臨大敵的氣氛,反而十分輕鬆。
一個個雖然嘴上不停說什麼“預言失敗”、“不敗金身”,但其實都滿臉笑意,就差把想看火刀笑話寫臉上了。
至於【遊戲觀察】的“預言”含金量下降,並不怎麼被他們放在心上。
究其原因,便是【遊戲觀察】編輯部,是由一群老玩家組建。
——是非常老的老玩家。
他們大都是從遊戲行業還沒有如今這麼火熱,甚至被家長和社會媒體視為洪水猛獸的年代,就開始以個人身份製作遊戲攻略、上傳遊戲影片。
火刀便是如此。
他開始做遊戲媒體的時候,甚至還沒有移動網際網路,大家都是在遊戲雜誌上寫文字攻略——最多加幾張圖片,還因為版面限制小到看不太清楚。
很多人可能意識不到:從黑白螢幕只有郵票大小的按鍵手機時代,到現在全是智慧機的移動網際網路時代,也就20年時間。
從那個時代一路走來的火刀,老玩家記憶中的遊戲圈“活化石”,至今也不過40歲出頭,距離退休還有20年呢。
但遊戲圈的發展早已天翻地覆,他難免過氣。
就像這個辦公室中很多人一樣,無法再靠單打獨鬥生存下來。
這就是【遊戲觀察】誕生的原因,一群舊時代的老人抱團取暖,努力在日新月異的新時代生存下來。
目前他們做得不錯。
這一方面自然離不了歷史的程序——文娛產業突然的繁榮。
但另一方面,也確實離不了個人的奮鬥——
他們這些人在遊戲圈混跡多年,每個人手裡都攥著大把人脈。
加在一起,幾乎可以觸及到遊戲圈所有公司、所有領域和所有圈層。
這也是為什麼,每次報道他們都能得到內部情報,每次預言,也都精準應驗。
外人不知道,但編輯部裡所有人都知道:
有時候這些情報來源,甚至是那些倒閉遊戲公司的老闆自己。
老闆親自提供內部情報,不準才奇了怪了!
因為普遍年紀比較大,這些老江湖的心態穩得離譜,大家先抓住機會擠兌了一番火刀,才心滿意足地點開預告片。
……
還有友商和競爭對手、離職的楊慧和其他前員工、路過的吃瓜網友……
等等等等。
無數人都在第一時間點開這個預告片。
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讓所有人意外的是:預告片開頭,居然是一部動畫短片。
最先出現在畫面中的,是商場中的一個換衣間。