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都還是懵的。
被裁判推著離開擂臺後,對手還急匆匆跑過來道歉:
「對不起對不起,你沒事兒吧?」
道之餘,也有些抱怨:「我以為你很厲害———·
「沒想到這麼不經打。」
1??2
幻月本來還在揉著捱打的部位,聞言立刻停下手來,滿臉問號地看向這傢伙。
雖然體感同步服的刺激不至於受傷,但該痛還是會痛的。
他懷疑這哥們在陰陽他!
可惜他還在直播,只能豁達地說:「沒事,比賽嘛,願賭服輸。
可對方的下一句話,就讓他徹底繃不住了:「那我可以跟你合個照嗎?我是你老粉絲了!」
幻月無語良久,還是嘆息一聲道:「算了,來吧來吧。」
這場比賽,宣告了幻月苦難的開始。
他在【人間煉獄】中學到了射擊,在【狂亂時代】中學到了冷兵器廝殺。
真正實戰起來,好不好用另說,至少是會用,並且打起來不會慌亂了。
但徒手搏擊·——·
就完全是另一碼事了!
幾乎是從零開始。
唯一的好訊息是:他的對手,大部分也是從零開始。
除了像龍城飛將這種現實中肉搏經驗豐富,抱架丶反應丶距離把握都非常熟的人,迅速脫穎而出衝過底層。
大部分玩家打起來,都跟小混混廝打一樣,純純打爛架。
體感同步服也抹平了玩家身體素質的差異,這讓幻月打起來基本做到了勝負五五開。
就是穿著體感同步服打,越打越痛。
打到後面,疼得牙咧嘴。
他不得不切換操作模式,試了試觸覺手套操作和pc操作。
結果打起來更離譜觸覺手套移動要佔用一隻手,操作靈活性大大降低,得不償失。
pc靈活性倒是拉滿了,但操作非常繁瑣。
【攻擊】有上下左右四個角度,對應四種組合鍵;【防禦】也同樣是上下左右四個角度,也是四種組合鍵。
更離譜的是:這些動作都是固定動作。
面對觸覺手套玩家和pc玩家還行,面對體感同步服玩家,完全擋不住。
體感同步服是追蹤玩家身體動作的,熟悉pc防禦動作後,完全可以從防禦的空隙中穿過,擊中對手身體。
甚至可以蹲下,攻擊對手下盤。
幻月嘗試pc操作的時候,就被一個粉絲抓住雙腿,將角色掀翻在地。
跟著就是一通狂踢。
pc當然也能蹲下,但【蹲下】+【攻擊】+【攻擊方向】,這操作就真的有點繁瑣了。
攻擊距離也很難把握。
有時候覺得自己能打中,最後卻差一點點。
而這一點點距離,經常就是勝負的分界線。
嘗試幾場後,幻月還是換回了體感同步服,繼續麋戰。
同一時間進行匹配,想要上臺暴打他的粉絲,和臺下圍觀他被暴打的粉絲也越來越多。
這讓他感覺每向上一層,氣氛都更熱鬧一些。
社死的感覺也更強烈一些。
在直播間被暴打,和在這麼多人「眼皮子」底下被暴打,感覺畢竟不同!
好在築夢還有一點人文關懷:
贏了能升一層,輸了卻不會降低樓層。
靠著這個機制,幻月雖然勝負對半開,樓層卻一層層升了上去。
這多少給了他一點盼頭。
直到衝上第50層。
規則,改變了一-
50層以上,再打輸就要降樓層了!