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夢幻世界從內測、壓力公測、徹底公測後,到現在的正式運營,依舊不斷地更新、測試。在推出無數新版本和最佳化補丁後,整個遊戲也越發得趨於完美。最近,對於遊戲世界裡影象引擎、物理引擎,天氣和觸感,以及聲音指令碼的再一次全方位更新後,新的夢幻世界簡直與現實世界沒有絲毫差別。
在先前的版本中,玩家進入遊戲多多少少會有一些視覺上的限制,譬如視角不廣,採光不好,聲音太死板而且聲路不太對。物體碰撞的移動軌跡很詭異不現實,魔法特效很假,感覺國產電視劇五毛特效,視覺模糊彷彿自己擼多了一樣。這些情況在這最後一次系統更新之後,先前感官上的問題全部得到了修復和改正,選單UI也變得更加有效而不突兀。而且所有的玩家,不管頭盔的版本高階典藏與否,都得到了更廣闊的視角色彩顯現。
在這一次補丁更新之後,大家發現,在這些層出不窮的補丁之中,竟然沒有一個是有關遊戲主體走向的版本。繼上一次傳說紀元的版本推出之後,異盛公司就沒有了關於夢幻世界世界觀遊戲性的新動作,倒是在遊戲最佳化、人性化、現實化上花費了不少功夫。
有人說異盛公司這是往錯的方向走,畢竟大家玩的只是個遊戲,並不是真的要藉著一個頭盔逃往異世界,逃避自己的生活,沒必要把一個遊戲做的如此真實,哪怕它現在已經有了“另外一個世界”的稱號。
但是大部分人還是支援異盛公司這一舉動的。畢竟在現實生活中帶慣面具的他們,非常想擁有一個能夠發洩,卻又不需要負責的地方。
在上個大型版本,傳說紀元版本開啟,風暴之神與蕭強找到,並且破解了希望之城的秘密之後,全世界都陷入了尋找新的傳說紀元任務當中。因為蕭強風暴之神的那次,也是唯一一次對夢幻世界已知世界觀的更新之後,玩家發現了重大遺失世界,且成為了那個城市主人的巨型任務。
也並不是說其它玩家沒有他們兩個那麼幸運,其他人中的幸運兒同樣也遇到過類似的劇情。有的就像希望之城任務那般宏偉,有的則跟普通的任務沒何區別。
可是,傳說紀元版本里的劇情任務大大小小,完成的人也不少,目前為止,引人注目的也就只有幾個:風暴之神與蕭強的那個超大型任務;某個幸運玩家完成了另外一個傳說紀元任務後,繼蕭強第二來到了魔界,卻因為死亡又回去了;還有某個幸運玩家,要死要活差不多傾家蕩產突破了一個傳說紀元任務,發現了失落在樹之海的遠古文明城市廢墟,自己付出的一切只不過是讓那個遺失的古代廢墟變成了公開地圖,他只獲得了一些不痛不癢的獎勵,並沒有什麼卵用。
在眾多玩家質疑所謂傳說紀元的價值,覺得某兩位變態青年一定是接受了夢幻編劇的潛規則,才獲得那麼豐厚的獎勵時,異盛公司發表了宣告。
他們表示,傳說紀元只是一個版本的名稱,並不代表它是一個龐大任務體系的總稱。在這個版本里,或多或少會新增一些任務來豐富夢幻世界的歷史和世界觀,讓大家去發現去擴充,最後的獎勵視劇情而定,其它並沒有什麼特別之處。
說白了就是讓這個突然出現的世界首創,高科技全身息感官遊戲,在藝術價值,藝術內涵上更為豐富一些,區別於那些只是殺怪升級的快餐遊戲。
這份申明,才讓所有一直深陷尋找傳說紀元任務深坑的玩家們,有了出坑的想法。
可是就在這時,歐若拉的傳說,西北伊甸園起源之地奧利津,神之都聖府城阿斯嘉德的傳說再一次傳入了那些想一夜暴富的人們耳朵裡。
關於歐若拉的傳說他們沒有興趣,宗教啥的更沒興趣。他們只知道,在歐若拉最後殞命犧牲的聖山之中,有著通往地獄與天堂的大門。去地獄他們沒有興趣,但是去天堂這簡直就是千載難逢