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倍,由單劍揮圓周變為雙劍揮半圓弧,可移動的時間增加了。
火既是引路的燈塔,也是淨化的清泉,於光明中得救,聖火將你洗滌。移速鎖定為三米每動,死亡時將無敵的彌留二點秒五,結束時致盲並攻擊一次所有劍陣內敵對單位。彌留視為已死亡,受到任何傷害均不結算,且不能被驅散,期間可視靈體。
我攜來光的怒火,我當淨化此地,必要的話,燒盡一切。現在劍陣可以透過障礙出傷,即無視盾牌和地形,並能夠破壞地形,範圍擴大到一千二百五十碼直徑,攻擊時可以移動。
以身為薪焚燒這個世界,然後統治它的灰燼。可以上下飛行,限高六點二十五米,即攻擊半徑,但消耗額外的耐力,被你傷害的敵人將獲得彌生天狀態,其死亡時你可以在其身體處重生,冷卻與守護天使等復活手段共享。
月讀三相:不要在意,清澈的風總會颳去世間的塵埃,但在我心中,癒合的傷疤無法抹去過去摧殘的陰影。當不受到與正在造成傷害時,你總是隱形狀態,攻擊造成破碎之刀效果,為目標疊加最高五層的流血狀態,出傷計算和持續判定同物理異常的常規流血,但傷害可增加到五倍,每層時間獨立,該補正體系不相容殺戮之舞,每動僅可疊加一層。
慘白的面板下掩藏著倒退文明的傷口,單片的花朵的凋零中映透了病態的忠心。每層破碎之刀都將偷取目標百分之三的攻擊屬性和移速,若目標有對其友軍或自身生效的增益,將其轉移至自身,並重新計持續時間,僅對最近一次攻擊的目標生效。
認不清現實的人,永遠認沉浸在幻術中吧,隨著時間的流逝,強壯的精神也會變得麻木。自身死亡時,可以透過附身從而令一位處破碎之刀狀態的目標間歇性減去自身的全部屬性,如果在偷取動中能使目標生命上限降到零及以下,則該動目標不能進行操作,所受到傷害到下一動結算。
混沌噬傷、八歧與羽斬:殺不死我的只會讓我更強大,劫火與吞噬中決出新王。使令自身損失生命的傷害型別,按實際受傷血量百分比乘以百分之一轉化為可永久疊加的對其免傷,每動一次,以擊殺的黃昏分際者及其沉頌彼影得到的幻神核心提升轉化效率係數,最高為百分百。
而超越生死的意義何處尋得?擁抱母親吧,一切都將歸於塵土。按轉化的專項免傷等額得到自身專項增傷,經過該類增幅的傷害不能夠立刻擊殺敵人,將為其保留一動無敵的彌留時間並虛化。虛化時免疫普通傷害與控制,受到無視防抗的真傷、透盾無視格擋的金傷、移除生命的黑傷時自身易傷。
原來是神貪得無厭要奪取人微渺的希望,世上的自由與正義便與我一同伐天。受到控制與減益時,全部屬性有機率立即滿上限並維持一動,最高百分百,並不會加滿生命耐力法力、移動或跳躍到虛空環境與載入高度上限的邊界,能夠重新整理技能與被動但不包括大招,該類增幅的傷害同樣會為敵人保留一動彌留並虛化。
“怎麼了,你覺得弱不玩,不妨礙絕症哥拿到把你眼珠子秀掉下來,不玩也得防別人拿!挑三撿四的,到了捉襟見肘需要精打細權衡利弊迫不得已的時候你就該後悔連補正都湊不出根本沒有一戰之力了,多一個選擇多一條退路,也是更加的海闊天空嘛。”植物書記批評浮躁的急功近利眼高手低的年輕人道,“這般不思進取沒有幹勁,和按部就班的機器有什麼區別?它們因為矩陣對映靈體迴路不怕引量散失所以不會好奇沒有學習的慾望,你也不願嘗試新事物是個人機麼?”
或許文員的嘴皮子都比較利索,拄著柺杖的法爺唯唯諾諾地避開了話頭,俯下身子在木頭堆和灰燼裡摸索起來。
“我找著了。”他言簡意賅,目光如炬,雙手捧起一攤雜亂的彩色,實幹家總是用成果來扇只會語氣助詞的文職的臉。