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碎湖監獄。
亞修看著光幕裡的充值畫面,陷入了沉思。
昨天的虛境探索收穫不多,亞修好不容易找到了一個「值得一去」的區域,結果發現裡面有一條斬魚龍。
他跟劍姬奮力搏殺,最後也沒殺掉斬魚龍,那斬魚龍非常雞賊地擺出要同歸於盡的態度,然後往水裡一鑽,逃跑前還不忘蹦兩個屁出來,而且這屁還是連湯帶水——裡面有術靈。
因此亞修和劍姬只能非常屈辱地接住斬魚龍的屁,眼睜睜看著它消失在白霧中。
傷害性不高,侮辱性賊強。
亞修再一次被虛境給好好上了一課,原來術師的生存環境這麼惡劣,怪不得死刑犯們對自己不能進出虛境都沒什麼感覺——虛境真是一個努力了未必成功,但放棄了絕對會很輕鬆的地方。
現實與虛境的不同,在於現實是氪金玩家稱霸的垃圾遊戲,而虛境是運氣玩家稱霸的垃圾遊戲。普通術師的遊戲體驗,就是先是被現實暴揍,然後再被虛境蹂躪,充分體驗什麼叫世界的參差。
斬魚龍蹦出來的那兩個術靈也不咋樣,因此自然也被亞修拿去,準備用來氪金,畢竟他這種現實開局地獄難度的受虐玩家也只能靠氪金改命了。
問題就出在給《歐洛拉的術師手冊》充值時,亞修忽然發現,一翼術靈的價格只值8點數了!
前兩天明明還是能衝進10點數的!
咋地,遊戲系統你這是修復了蘋果充值渠道,還收我蘋果稅?
五個術靈,只衝進了40點數,少了足足20啊!
然而亞修想投訴或者詢問都沒辦法,倒不是遊戲系統沒修復投訴模組,而是他們公司的遊戲裡壓根就沒有投訴模組……
不過亞修隱隱約約也有些猜測——估計是跟他實力有關。
穿越漩渦後,他的白銀之翼也凝聚過半。隨著術力增長,他的術靈威力自然也跟著上升,對於他和劍姬來說,虛境探索難度直線下降,最明顯的體現就是虛境地圖裡「值得一去」、「有點麻煩」的區域多了許多,「自尋死路」區域偶爾才出現一次。
等白銀之翼展開,亞修怕不是能實現術靈自由,每晚都能收穫七八個術靈,將遊戲系統給衝爆,天天早上起來做的第一件事就是抽個十連看看運氣。
但這明顯是不可能的。
就算亞修的腦子因為當了幾年社畜而失去想象力,每天的思考算力都用在午飯選擇上,但他也知道這遊戲系統絕對有問題,不可能會給自己留下這麼明顯的漏洞。
很顯然,為了防止數值崩潰,遊戲系統的方法是:降低收益。
又或者說,稅收機制。
亞修估摸自己晉升二翼後,一翼術靈的價格會降低到5點數甚至更低。當他展開三翼,一翼術靈的價格甚至會低到掉地上他都懶得撿的程度。
亞修很懷疑,這遊戲的賣點會不會就是‘不要一分錢,術靈全回收’,打出來的術靈都可以直接當錢充值,給玩家一種‘這遊戲好良心’的感覺。
但隨著玩家實力提升,他打出來的低階術靈價格就會降低,想要提高打金效率,就必須去獲得更高階的術靈……到最後所有玩家的每天收益都是差不多的,而總所周知,人人都發錢,就等於沒發錢,因此這個稅收機制相當於簽到系統的額外補充,可以有效提高玩家的線上時長。
“這就是能力越大,繳稅越多嗎……”亞修嘆了口氣,出門吃早餐。
至於新得到的40點數,自然是暫時放著別動。價值30點數的源晶包他已經買過了,失去了首衝翻倍獎勵,因此亞修下一個小目標是價值98點數的‘一堆源晶包’。
來到中央大廳,亞修意外地發現很多人聚集在這裡,前面甚至有人在跟獄衛爭吵,看