失眠電燈提示您:看後求收藏(品書網www.vodtw.tw),接著再看更方便。
動關注,看到別人談及,也不會加入聊天。他唯一一次主動提到此遊,是兩年前在投給南山互娛的校招簡歷上,寫自己曾經是《魔境》的深度玩家。
《魔境》是南山互娛旗下一款常青樹端遊,然而當初林稚真面的是其他專案,寫上這段遊戲經歷不過是為充實簡歷,除此之外他也列了一長串別的遊戲經歷。
成功入職南山以後,林稚真在一個不溫不火的二次元手遊裡當文案策劃,和《魔境》這樣的大組根本八竿子打不著。
……本應如此。
然而時運這種東西來了就是擋不住,幾個遊戲公司打商戰,《魔境》團隊竟被挖走一批人,文案組直接重組,因為林稚真說過自己是前玩家,平日表現又不錯,被緊急調進《魔境》的文案組。
並且因為人員實在緊缺,他從在原專案裡只能寫寫人物資料卡和支線小故事的小透明,一躍成為能和大佬們一起討論新版本主線劇情該如何推進的……大透明。
但問題是他也不知道主線劇情該如何推進,林稚真a了六年,錯過n個大小版本更新,早就不知道故事發展到哪兒了。
從情感上說,他確實玩不了一點這遊戲。
然而從升官發財這方面看,他那點個人情緒算不了什麼。
不就是以前和前男友在這遊戲的每個角落都留下了恩愛的痕跡。
沒關係的,時間早已抹平一切,林稚真想,等老子真當了這遊的文案,就寫一個外星勢力從天而降把原世界全炸了,這樣原地圖沒了,什麼恩愛的痕跡就都沒了。
開玩笑的。
都是成年人了,不在意這些的,別說和前男友恩愛的痕跡了,哪怕前男友本人站在他面前,他應該也能做到心如止水。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>