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最終佐佐木尚似乎帶著無比嚴肅的面孔離開,讓星昴都忍不住有些覺得太過驚險了,最終他有了留在少年jup上的機會,但必須是在一週之內將第二話的原稿交上,而且以後絕不能再出現類似的情況,畢竟連載和投稿不同,既然要連載,就必須每週完成二十頁左後的黑白原稿,無論什麼情況都不能拖延,這就是身為漫畫家的責任和義務。
只是星昴不清楚的是,在離開他家的佐佐木尚臉上,卻露出了極為得意的笑容,感嘆著果然還是新人好騙……嗯咳,是帶啊,畢竟不說最新一期少年jup的調查問卷回饋,其實光是看網上的留言,就能夠確認了,《re:0》如果橫空出世的隱世大能,直接將整個漫畫界,不,不只是如此,甚至已經完全破圈了,可以說都形成了一股難以想象的風潮。
畢竟不說其他,光是那種如神似魔的畫面,就足以轟擊著每個人的視覺神經,讓他們體驗到一種從未感受到的沉浸感,更別提畫面中那宛若創世神般的細節,可以說在畫面豐富度上絕無僅有。
當然並非說是畫的東西越多越好,自然還是要主次分明,甚至有的漫畫就算沒有背景,人物無比簡單可是隻有能夠講好故事,依舊是優秀的作品。
不過《re:0》完全是另一種概念,就算是你能在背景中找到無數細節,甚至注意到每一根頭髮,或者說花花草草方向都不同,但卻絕不會失焦。
因為除了近乎天人般的畫風,還有那高超到了讓人驚歎自愧不如的分鏡,不但能夠直接將最主要的事物放在視野最中心的位置上,而且一眼掃過,就如同是看到了漫畫中的人物自己動了起來,以至於讓人有一種看著影片,不,應該說真正“看到”了主角的經歷。
但其實說實話,無論是畫面還是分鏡其實在漫畫中既屬於基礎中的基礎,但也同時屬於錦上添花,可以說是攔路虎但同時只要稍微學會了一點,其實更看重的反而並非這些,而是故事。
《re:0》的故事如何,其實可以說剛剛開始,並非能夠做出完整的評價,但基本算是水準之上,甚至可以說相當不錯了,如果僅是憑此接著那種近乎完美的畫面和分鏡,能夠大火,但不一定可以破圈。
真正讓其被大部分讀者們津津樂道,甚至開始相互分享的終結下來,在故事性上或許就兩點,一個是穿越到異世界,雖然似乎在小說上已經有了相應的概念,但漫畫中《re:0》可以說是做了第一個吃螃蟹的人;第二就是死亡歸回這種類似遊戲存讀檔的設定,就絕對的令人感覺驚豔了。
故事為什麼會讓人覺得有趣,簡單來說,就是新奇!或者說用佐佐木尚當這麼多年的編輯人生來總結,那就是未知啊!
人類天生懼怕又嚮往未知,喜歡探索有害怕傷害,也就是如此矛盾,才會誕生所謂的故事,故事既可以分享給人們想要的新奇體驗,有不用像是主角那樣為了探索未知可能會承受各種傷害,可以說是在安全的心理上給了人們最大的求知需求。
也是如此故事才能經久不衰,不斷演化,從語言成為文字,文字變為畫面,不斷改變著,但本質卻從未變化,而《re:0》能給人們如此驚豔的感覺,就是取決於祂的可能性。
人生可以重來的話,如同遊戲般能給不斷試錯尋找最完美的解法,那不就是最似乎探尋未知的方式麼,可以說光是這一點設定,就能讓本來不錯的故事直接變得極為具有吸引力和魅力。
而就像是之前佐佐木尚所言,漫畫家的武器就只有漫畫一樣,星昴的漫畫就如同核彈般,在漫畫界,甚至之外都開始掀起巨大的波瀾,他又怎麼會將其送到其他編輯部上手呢?他可是想要死死抓住啊。
至於之前的說法,其實都是談判的技巧而已,或者說是作為和喜歡拖稿漫畫家們鬥智鬥勇的編輯們,不斷積