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壺內外無別,所以……&rdo;
&ldo;走在內壁的人,會自然地來到外壁?&rdo;
&ldo;就是這麼回事。&rdo;
七美吐一口氣,輕輕點頭,帶著促狹的笑望著我。
&ldo;很有趣吧?&rdo;
&ldo;腦袋都快翻面啦。&rdo;我苦笑著回答,環顧店內。&ldo;我想再來杯冰咖啡。&rdo;
七美點點頭。&ldo;我也要。&rdo;
服務生剛好到隔壁桌,我加點兩杯冰咖啡。
克萊因壺,打破內外之分的拓撲學超立體概念……
我回想著伊普西隆研究所地下室那座綠色的k2裝置。聽完七美的說明後,我認為取名&ldo;克萊因壺&rdo;再貼切不過。
在裝置裡,一切與現實無異。走在虛擬街道上,可感受到微風拂上臉頰。不管是夜晚的深邃或黎明的光輝,都能夠複製。若有必要,模擬出做愛的快感想必也不成問題。k2仿造的世界,對玩家而言就是現實。
裝置的內側與外側不存在差異。
服務生送上續點的冰咖啡。七美偏著腦袋開口:
&ldo;總覺得說不通……&rdo;
&ldo;嗯?&rdo;
&ldo;你剛剛提到,每次進行遊戲測試,以不超過二十分鐘為原則?&rdo;
&ldo;唔。&rdo;
&ldo;有這樣的遊樂設施嗎?&rdo;
&ldo;什麼意思?&rdo;
&ldo;這遊戲將在遊樂園之類的地方公開吧?如同雲霄飛車之類的。&rdo;
&ldo;對啊,一開始似乎打算在大型遊樂園推出。&rdo;
&ldo;不覺得怪嗎?&rdo;
&ldo;哪裡怪?&rdo;
&ldo;上杉,你該不會沒去過遊樂園吧?&rdo;
我瞪大雙眼。&ldo;當、當然去過。&rdo;
&ldo;哪個設施得花二十分鐘?&rdo;
&ldo;…………&rdo;
&ldo;雖然沒實際計算過,但像雲霄飛車等,不都幾分鐘就結束?排隊時間還長得多。&rdo;
我不斷眨眼。
&ldo;摩天輪或許較費時,可是頂多隻有五分鐘。&rdo;
&ldo;確實如此。&rdo;
&ldo;雲霄飛車每次可載二、三十人,一趟兩至三分鐘。反觀k2,每次限一人,卻耗時二十分鐘。倘使放在遊樂場,一小時僅能輪三人,不會虧本嗎?&rdo;
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