第13章 玩法 (第1/2頁)
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來到廣場上,鹹魚才注意到,這四輛貨車和押運任務的貨車並不相同,而且其中已經塞滿了物資。
看造型皆是特種車輛,其中一輛是建築車,一輛是物流車,一輛是基地車,一輛是指揮車。
這兒就不得不說到鹹魚前世參與制作的這個遊戲,廢土合夥人的核心玩法。
它分為兩種遊戲模式。
一種遊戲模式叫戰棋模式,這種玩法效仿的是幽浮一類的美式戰棋玩法。基本上刷材料,刷裝備,做戰鬥任務等等各種戰鬥模式,都是用的這套玩法。
指揮車就是為了配合這種玩法,在遊戲中分配給玩家的載具,在執行押運任務時也會分配給玩家一輛,算上這兩鹹魚,就擁有了兩輛指揮車了。
這種指揮車擁有電子對抗,情報整理,戰術指揮,戰後急救,戰功統計,無人機偵察,戰利品統計分配等等一系列功能,這些技術全都被整合到了這輛車上。
另一種遊戲模式叫開發模式,這種玩法在第三章時已經借約翰之口進行過簡單描述。
其中的直接開發模式就像馬鈴薯夫人這樣直接對一片領地進行管理,但約翰也說過合夥人公司的勢力已經膨脹到極限,直接開發已經輪不上像鹹魚這樣後來的合夥人。
這要特別提一下,直接開發和自立門戶的區別。
在對一片領地進行開發的過程中,一般合同開發的情況下存在著三方力量。
擁有此地統治權的委託方,負責具體經營管理的合夥人,以及提供物資流通和必要的技術支援的合夥人公司。
在直接開發模式中,合夥人公司除了擔當著原本的職責之外,同時也作為委託方,負責提供武力支援,保證自身在當地的統治權。
若是直接開發的領地遭受攻擊,則相當於對合夥人公司本身宣戰,若是當地的合夥人自身沒能力解決來犯之敵,合夥人公司則會出手。
而在自立門戶模式中,合夥人公司和合夥人依然擔任著原本的職責,但委託方則變成了合夥人。侵犯這樣一塊領地僅相當於對合夥人宣戰,如果合夥人無力解決來犯之敵時,合夥人公司也不會出手。
順便一提,自立門戶模式中,合夥人說不上淨身出戶,但能夠攜帶的也就只有原本屬於合夥人的資產和願意追隨合夥人的幹員。
像馬鈴薯夫人統治的綠龜鎮就屬於直接開發,委託方就是合夥人公司,雖然馬鈴薯夫人為了這座城鎮耗費了大量的心力和時間,但這座城鎮實際上的統治權歸屬合夥人公司所有。
這也是馬鈴薯夫人不能直接自立門戶的原因所在,要是馬鈴薯夫人想要自立門戶,要麼老老實實的把綠龜鎮還給合夥人公司,要麼就冒著巨大的風險和合夥人公司開戰。
但是綠龜鎮有著馬鈴薯夫人太多的回憶,也耗費了馬鈴薯夫人太多的心血,就這樣把這座城鎮還給合夥人公司,馬鈴薯夫人捨不得。
而和合夥人公司開戰則更是愚蠢,前面早就提過合夥人公司在整個北美大陸的二流勢力中都屬於比較強大的那一批,可不是馬鈴薯夫人這樣有些實力的地方豪強可以抗衡的。
而另一種開發模式,合同開發模式,有些類似於海島大亨一類的模擬經營建造類遊戲,合夥人需要按時完成委託方的任務,獲取各種不同的報酬。有時民眾或其他公司也會對合夥人提出一些任務或要求,相當於額外的隨機任務。
國庫的錢一般屬於委託方,名義上僅能用來進行城鎮的建設。而私人賬戶上的錢,才是合夥人可以自由支配的部分,可以用來給自己養成角色。
當然,在一個現實世界中,除了遊戲中的用法,合夥人也可以用這筆錢來進行一些比較奢侈的消費,或是用來幹其它自己想幹的事。可惜,彭餘沒有挺到遊戲公測,不然玩家