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“老闆,你還有心情開玩笑啊?!”宋智成焦急。

“為什麼沒有?”許夢反問。

“不用這麼著急,有bug處理就是了。”

“你先給我看看昨天的資料。”

宋智成只好忍著焦急,給許夢調出昨天一天《霜雪計劃》的新增使用者資料,商城流水資料,玩家線上均值和峰值,夢津熱度變化,社交網路上的玩家反饋等等內容。

許夢一一看下去,一顆心更是完全放回了肚子裡。

——資料實在是爆炸性的好!

這些bug完全沒有影響到玩家們的遊戲熱情。

——和各種賴皮陣容比起來,bug那點影響,簡直微乎其微。

但是賴皮的陣容你可以用,我也可以用,大家都能用,也就無所謂公不公平了。

當然,這種情況也不能一直放任下去。

現在這樣,一是因為角色實在太少,二也是為了在一開始就給玩家們留下“娛樂為主”的印象。

下次更新,就會加入限制重複選擇角色的模式。

——是加入新模式,而不是禁止複選。

到時候想玩無限制就繼續玩,想玩有限制就去新模式玩。

在許夢看來,目前出現的bug,都還處在“有傷風化、但無傷大雅”的級別。

這些bug甚至被玩家們稱呼為“遊戲特性”,玩得不亦樂乎呢。

權重自然遠不如新模式、新角色來得更高。

“不用著急,等出現更惡劣的bug,或者玩家們開始不滿的時候,再發第二支影片。”

這是許夢的第一想法。

畢竟這樣價效比最高。

但很快他又反應過來:

不對!

真正重要的,不是價效比,而是讓玩家們感受到築夢的真誠,相信自己被築夢尊重。

玩家的信任,是比性價重要一百倍的東西!

尤其是他要慢慢把精力向新遊戲轉移,分到《霜雪計劃》上的注意力不可避免要變少。

那就更要傳達給手底下員工正確的玩家服務理念。

所以他迅速改口道:“不對,今天下班前就發!”

“向玩家致歉,送出第二份補償,然後向玩家們保證:築夢十分重視,已經開始全力修復bug。”

“然後先挑兩三個最好修復的bug,在致歉信釋出後立刻進行修復,把態度表明出來。”

“等下我就去程式部門安排。”

“好!”宋智成吃到了定心丸,立刻開始工作。

許夢又跑了一趟程式部門,安排bug修復順序。

最簡單的當然是會被砸出賽場的和音。

類似的bug之前在本體已經修復過一次,補上漏洞不是什麼難題。

然後是最影響平衡和體驗的套索和史萊姆槍。

前者直接在【龍宮奪寶】模式下禁用,後者修改一下程式碼,讓霍霍隱身的時候史萊姆凝膠直接消失。

這幾個都不復雜,在今天都能給修了,讓玩家們看到築夢的態度和效率。

剩下那些麻煩的,稍慢一點也無傷大雅。

全都安排好後,許夢剛回到辦公室,就看到宋智成在門口等著。

“怎麼了?”

“老闆,剛才接到一個電話,【遊戲觀察】想來公司採訪你。”宋智成回答道。

“遊戲觀察?”許夢愣了一下。

半個月前,《霜雪計劃》重製完成、起死回生的時候,他們坦坦蕩蕩地承認了預測失誤。

後來不僅火刀直播氪金“賠罪”,還出了篇正經的稿子,分析《霜雪計劃》起死回生的關鍵。

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