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“這是……什麼情況?”

宋智成看著眼前的圖表,眼睛瞪得老大。

他在二遊行業幹了7年運營,大小公司都待過,運營遊戲專案多年,自詡也算見多識廣。

但今天這場面,他真沒見過!

今天之前,《霜雪計劃》整個五月的流水連300萬都不到,已經是躺在icu裡,隨時可以送去火葬場的節奏。

被【遊戲觀察】預告倒閉,真是一點都不冤枉。

但現在,預告片釋出之後不到10分鐘,玩家們便激情充值了10萬張月卡!

流水總額:300萬。

一舉超越之前30天流水總和!

這還僅僅是月卡收入,直接氪金的總額也已經逼近百萬大關。

僅僅10分鐘而已啊!

這資料跟排行榜最前列的遊戲相比,可能不值一提——那都是些動輒流水上億的可怖巨獸。

但《霜雪計劃》前一秒還躺在棺材板上等下葬呢,下一秒就跳起來奪過嗩吶邊吹邊跳舞。

這對比,實在太強烈了。

甚至遊戲都還沒更新呢!

宋智成理性上知道這是為什麼——

很多玩家看完預告片中的新角色展示,實在喜歡的不得了,等不及第二天更新就要提前抽取這些角色。

但《霜雪計劃》已經半死不活了兩個月,玩家大量流失,線上率跌至谷底。

還在玩的人也是上線清個日常就下線,基本沒攢下多少抽卡資源。

現在突然想要角色,便只能氪金硬抽。

但是……

還是很離譜啊!

預告片那麼多角色,實際上完成重製的只有8個,剩下的都只是確定了立繪,建模和動畫都還在爆肝呢。

當然,話又說回來。

以築夢的體量,在一個月內完成足足8個角色的重製,而且還是這樣超高質量的精細重製,在同行們眼中已經近乎奇蹟。

宋智成一個在二遊圈混了7年有餘的老人,雖然不是技術崗,卻也有足夠的行業常識。

正因如此,他看著那還在不斷爬升、象徵著《霜雪計劃》死而復生的流水曲線,既震撼又欣慰。

過去一個月,同事們近乎著魔的努力有了成果,如何不令人欣慰?

他迅速整理資料,把這個好訊息告訴老闆。

許夢已經回了自己辦公室,看到這份資料後果斷轉發到辦公群——

“玩家的眼光是雪亮的,大家付出的心血,玩家都能看到。”

“玩家的真金白銀,就是對你們最堅定的支援!”

群裡簡直歡聲雷動:

“牛逼!!”

“老闆英明!”

“好耶,獎金和假期有望!”

“我就知道,我肝了三萬面的屁股是無敵的!”

“扶我起來,我還能再肝一個大雷!”

“以前逛論壇,我都不敢說話,現在我直接實名逛論壇!揚眉吐氣!”

“居然有人罵布林希低俗?嫉妒就直接說!”

“有同學私聊我,讓我教他畫屁股哈哈哈。”

……

辦公群活躍得驚人,所有人都興奮地說個不停。

過去一個月,哪怕模特來公司表演服裝秀的時候,群裡也沒這麼熱鬧。

那之後更是所有人都在埋頭工作,在工期短、工作量大,專案也前景不明的情況下,工作壓力大的驚人。

整個公司都處在一種高度緊繃的狀態下。

而現在,不論是網上的反響,還是直觀的資料,都充分證明老闆這個重製方向的成功。

於是那無形的壓力

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