第23章 揭棺而起! (第2/3頁)
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大大降低,壓抑的情緒得到紓解。
大家簡直是在報復性地大聊特聊,以抒發心中激動的情緒。
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許夢當然不會煞風景的跳出來制止。
他一邊樂呵地看著大家聊天,一邊逛著社交網路和遊戲論壇,喝著枸杞水,優哉遊哉地吃瓜看樂子。
首先自然是微光的預告片評論區(p站那邊還沒放出來呢)——
“一個字,牛逼!”
“築夢你乾的好啊!”
“這一刻,我電腦裡的100部黃油都黯然失色。”
“為什麼還不更新?!!”
“嗚嗚嗚,我好喜歡銅雀大姐姐啊,築夢老闆,可以送我嗎?我是學生。”
“看完預告片:熱血沸騰!想到自己還沒成年:如喪考妣!”
“為什麼要限制18歲?我們高中生的錢不是錢嗎?!”
“我要舉報,築夢歧視未成年人!”
“哈哈哈哈,我給大家講一個笑話,pilipili……”
……
許夢連翻十幾頁,到處都是玩家們興奮到忘乎所以的留言。
他們恨不得《霜雪計劃》現在就更新,連氪金的錢都準備好了。
至於還沒成年的網友不滿,那也只能不滿。
許夢是不會在這上面放鬆的。
《霜雪計劃》的尺度本就敏感,要是再來一個小孩兒盜刷父母銀行卡的事情衝上熱搜,那後果可比別的遊戲嚴重得多。
再加上一個個巴不得同行趕緊去死的友商,搞不好遊戲都得沒。
許夢的風險雷達簡直嗶嗶作響。
該浪的時候浪,該穩的時候也要穩,這樣才能長久。
看完微光的評論區,許夢又想看看其他二遊社群的反應。
但他很快發現一個問題——
二遊圈跟廣義上的遊戲圈有個很大的差異:
廣義的遊戲圈,大家都是玩家,所以都在同一陣營,也就可以在一個論壇裡和諧相處。
互相幫助、一起對抗廠家,都是很常見的事情。
但在二遊圈,每一家二遊公司,都希望自家使用者永遠留在自家社群裡,並且只玩自家遊戲,談都不要談別家的遊戲——非要談的話,也只能說壞話。
最好,還能把別家的使用者全變成自己家的。
這種理念,導致了二遊社群的割裂和對抗。
二遊玩家們被人為圈定在了一個個封閉的小社群中,根本沒有一個影響力夠大的公眾討論社群。
有些玩家甚至會和廠家站在一起,攻擊其他玩家,而且攻擊起來無所不用其極。
簡直離譜。
許夢不喜歡這種現象,但對此也沒什麼辦法。
——築夢只是有了揭棺而起的趨勢,距離整頓行業還有十萬八千里。
他下載了好幾個友商的app,去看二遊玩家們的反應。
然後他便有些高興的發現:這種人為的封閉,在今天被築夢以一種奇怪的方式打破了一些——
幾乎所有二遊社群都在聊《霜雪計劃》,幾個實機角色放大招的動圖也傳得到處都是。
[大即是好!白即是美!又白又大,人生理想]
[兄弟們看《霜雪計劃》預告片了嗎?我已經在下客戶端了]
[一個不到5分鐘的預告片,看的我換了兩條內褲]
[咱這遊戲啥時候出大奶妹啊?]
[管理可以慢一點刪帖嗎?剛才的動圖我還沒儲存]
……
二遊玩家們見都沒見過這樣高質量的、波濤洶湧的遊戲角色,更別提上手去玩。
這刺激來的