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“老闆!”徐方大驚,“三思而後行啊!”

“怎麼了?”許夢沒想到他這麼大反應。

“我們有些角色身上衣服本來就很少,再爆就沒了啊!”徐方以為老闆前陣子很忙,沒有能記住所有角色的新造型。

但他錯了,許夢親自看過並且記住了每一個角色的造型。

“放心,我知道,問題不大。”許夢安慰兩句就讓他去叫人。

真正需要哀嚎的,不是他們這些畫師,而是之後的動畫師和建模師們。

他們工作的複雜程度遠超畫師。

當然,畫師們的工作重心是靈感和創作,兩者一個爆肝,一個掉頭髮,並不能一概而論。

不到五分鐘,畫師們都擠進了這間辦公室。

他們有站有坐,齊齊注視著許夢等他發話。

許夢沒有急著釋出任務,而是先充分肯定了大家這半個月來的工作成果,又許諾了豐厚的獎金後,才開始講述新任務——

“兩個新任務。”

“第一,我打算給《霜雪計劃》加入戰損爆衣系統。”

“但是我們《霜雪計劃》是正經遊戲,肯定不能跟那些黃油一樣戰敗直接爆光。”

“同時因為很多角色身上其實也就一兩件衣服,有些可以爆一件衣服,但有很多也不行。”

“所以就需要大家來發揮一下創造力。”

“比如可以掉個袖子、脫掉絲襪、褪去鞋子,或者衣服裂開、裙子變短,再或者散個頭發、出現汗水痕跡什麼的。

“大家不要被束縛思想,充分發揮想象力,我完全信任你們的能力!”

他畢竟不是專業的美工,只能提供一個思路。

但有這個思路,對在場的畫師們來說已經夠了。

他話音才剛落下,不少人就已經低頭在筆記本上刷刷畫起草稿,著急忙慌地記錄著腦海中第一時間湧現的靈感。

許夢看到這一幕,沒有急著說第二個任務,而是站在原地安靜等了幾分鐘。

等大部分人都停下筆,他才再次開口:

“接下來是第二個任務。”

“我需要你們和關卡設計團隊合作,設計一塊新地圖,不需要太大,但需要有明顯的海洋元素,再設計一些章魚觸手風格的怪物和陷阱。”

“這塊地圖的空間結構和競技平衡性都由關卡設計團隊把關,你們主要輔助他們進行地圖外觀設計。”

“這樣說好像還有點模糊……”

“這樣,我再精確一點——【龍宮】。”

“就以這個詞為主題進行地圖設計。”

話音落下,刷刷刷的聲音立刻變得更加密集!

不過許夢沒有再等,留下一句“大家加油”,就離開了這間辦公室。

後面的人員分組和任務攤派,交給丁念和徐方負責就好。

他又跑了一趟關卡設計團隊,現場交代任務。

關卡設計團隊以前很受重視,但自從許夢過來,釋出了那一則公告後,他們一下就被冷落了。

全公司都在這個大轉型中忙得不亦樂乎,唯獨他們沒領到什麼重要任務。

——也不是完全沒有任務,之前的工作也還在做,但新任務只是被要求調整之前的關卡難度。

許夢要降低玩家的養成周期,不再卡玩家資源。

這樣一來,玩家才能有足夠的精力去養更多角色,不夠強力的角色也能獲得出場機會。

——說到底還是為了方便玩家和更多角色培養感情。

可這樣一來,關卡難度、掉落,角色養成曲線,都需要調整。

關卡設計和數值策劃都領了這些任務。

然後他們

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