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許夢的疑惑剛冒出來,新的資訊便再次湧現——

【已擁有公司:築夢遊戲網路科技有限公司】

【員工數量過百,超額完成任務】

【任務完成!】

【基礎獎勵:200萬現金價值加密貨幣】

【超額獎勵:智慧協作開發工具】

【獎勵發放完畢】

【任務更新——】

【幸運的是,你撿到了一家公司;不幸的是,這家公司馬上就要沒了。】

【任務:轉危為安】

【任務目標:扭轉《霜雪計劃》不斷惡化的口碑和流水,使公司擺脫倒閉危機】

……

光幕消失不見。

許夢愣了一下,隨後便失望的想拍桌子——

這不是屁用沒有嗎?!

200萬不是小錢。

如果還是在原來的世界,他至少要高興一個月。

畢竟從無到有的建立遊戲公司,多半是工作室模式,最多不超過10個人。

200萬都夠發一年工資了。

但在築夢,也就多續命一個月。

更高階的開發工具也一樣,無非提高工作效率。

可築夢現在面對的問題,根本不是一兩個月能解決的——兩個月內將一款不及格的射擊遊戲,抬高到一流水平?

這不是開玩笑嗎?!

媒體和同行已經給築夢宣判死刑,連玩家都開始點蠟了。

助理陳夢玲看到許夢臉色難看,還以為他被熱搜氣到了,連忙安慰道:

“老闆,你先別急,偷偷投簡歷的只有兩三個,大部分都還是很忠心的!”

許夢抬頭看向這個助理,腦袋上緩緩冒出一個問號。

不會說話可以不說!

你這個總經理助理都聽到風聲了,那實際情況只會嚴重得多!

“知道了知道了,你先忙你的去。”許夢擺擺手。

“哦,好。”小助理滿臉不放心,但也只能離開了辦公室。

許夢則頭疼地開啟電腦,研究自家這款《霜雪計劃》,想看看到底什麼情況,以及還有沒有救。

從最初立項上看,《霜雪計劃》是看中了市場上還沒有【二次元+射擊】型別的遊戲,想搶佔這個還算空白的賽道。

想法是好的,但最後的成品……

既不二次元,也不射擊。

要說射擊遊戲,它不搞聯機,不搞對抗,也不認真研究射擊手感。

一門心思在那裡研究怎麼卡玩家資源,怎麼設計boss和槍械數值來逼玩家氪金。

要說二次元,它沒在美少女人設和外形上下功夫,在那裡搞一堆有的沒的劇情,還給遊戲裡的男女角色搞cp……

開場戲份最重的三個女角色——銅雀、和音和小寧曦,居然兩個都跟男性角色有明顯的好感對話!

只剩下小寧曦,也是因為年紀小才逃過一劫。

——即使如此,小寧曦也有個親密的異性師傅雲飛。

這看的許夢滿腦子都是問號:

有病吧?

誰家二次元這麼設計的?

別人做遊戲是揚長避短,您是揚短避長,什麼糟粕用什麼是吧?

你不暴死誰暴死?!

許夢只覺得血壓高升,頭痛欲裂。

他突然明白,為什麼前世自己蹭熱度開發的遊戲能出頭了。

——自己雖然蹭熱度,但設計遊戲時一直都站在玩家角度思考,研究怎麼設計好玩,怎麼能給玩家驚喜。

結果居然有這麼多遊戲設計師,根本不在乎玩家怎麼想嗎?

更神奇的是:

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