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明天就要上架啦!

準確的說,是今天0點之後,也許晚幾分鐘。

所以……

上架五更!

別嫌少啦,已經是我的極限啦。

兩本書之間隔了8個月,碼字狀態丟得差不多了,天天在電腦前一坐一整天,也只能碼出來可憐巴巴的一兩章。

多的真是一滴都沒有了。

我是一個非常需要存稿的人,因為經常需要改稿子,一章發出來之前,都會調整兩三遍。

存稿對我來說,就是容錯空間。

沒有存稿,現寫現更,太容易出問題了。

所以懇請一下大家夥兒,不要太著急,再給我一點耐心。

這一個多月下來,狀態多少回來一點,我努力把速度提起來,看能不能再攢點存稿,也好到時候多發一些。

我會努力的!

最近半個月基本都是凌晨三四點睡,寫下這段話的時候,也是3點41分。

說這些不是讓大家可憐我,是希望大家相信,我真的有在努力!

順便藉此機會,也解答一些書友對劇情上的疑惑。

目前評論裡提到最多的,大都是模擬器和體感服問題。

有人認為模擬器本身太硬核,鋪展不開。

有人認為體感服技術跨度太大,不現實。

我先解釋一下後一個,技術跨度大的問題。

首先確定一點,咱們這本書後面是要寫虛擬世界的,那個技術跨度,才是大到天上去了。

如果不給主角開掛,用學霸文的方式一步步搞研發、推科技,那真是寫到猴年馬月去了——也沒道理用研發出來的東西去做遊戲……

可我們是一本遊戲製作文,跟科技相關的東西,都是為遊戲和玩家服務的,而不能倒過來。

系統的存在,就是為了解決技術問題。

如果你覺得很難受,那——

【大腦寄存處】!

開玩笑哈哈,我會努力讓這一切看上去不那麼離譜的。

前一個,模擬器問題。

這個在今天的更新中,應該解釋了一點。

不過我想說的不是這個,我最想說的是——希望大家對作者稍微多一些信心。

作者當然有很多侷限性,不太可能面面俱到。

但有些明顯的問題——全套模擬器的價格,佔地面積,玩家的體能,玩遊戲不是簡單的玩硬體……

這些明顯的問題,請相信作者也能注意到。

不會一拍腦門就寫“全套模擬器上市即脫銷,遊戲圈迎來大地震,全球玩家遊戲模式踏入新時代”這種離譜的事情。

只是劇情需要一步步來,沒有波折就會變成枯燥的平鋪直敘。

希望大家不要太心急,剛看到一個開頭,就急著焦慮還沒影子的事情。

確實蠻影響心態的……

當然大家的提醒和建議是很好的,能幫我查缺補漏,我很感激。

最後,彙報一下成績吧。

多賴大家支援,這本書新書期成績好得超乎我預期。

一路過來追讀都很穩定,小喇叭、三江之類的推薦也都吃滿了。

後臺追讀資料還是兩天前的,具體是9641。

還問了下編輯,付費讀者追讀是7199。

對比第一本一輪游上架,已經是一個天一個地。

萬分感謝大家的支援!

最後的最後,慣例求一下首訂和保底月票。

——10月開頭七天都有雙倍,投一張頂兩張哎!

理不直,氣也壯!

那麼,我們上架再見!

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