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棄暗投明,《盜賊之海》!

埃德蒙頓,生材娛樂公司總經理室,

蓋瑞結束和築夢之間的溝通,滿意地點了點頭築夢同意了《恐懼之狼》登上築夢遊戲平臺。

這個結果並不出乎他的意料。

生材娛樂是有著光輝歷史的老牌遊戲製作公司,曾經制作過多款經典遊戲。

雖然最近幾年確實走了下坡路,前陣子還不得不忍痛裁撤了dei部門。

但底蘊還在,仍舊擁有不菲的玩家號召力。

《恐懼之狼》更是安全性極高的續作,新力遊戲站也投入了大量製作和宣發資金,失敗的可能性極低。

再加上築夢遊戲平臺才剛剛成立不久,正是急缺好作品入駐的時候。

《恐懼之狼》願意登入,都是給築夢面子。

「好在築夢還有點自知之明。」

蓋瑞這樣想著,心情好了不少,給總部那邊回電話交差。

新力遊戲站總部,新力互動娛樂執行長赫爾曼很快得到了這個訊息。

這是一次由他安排,為試探築夢態度而採取的行動。

築夢遊戲平臺剛剛出現的時候,他們並不放在心上。

新力遊戲站已經是行業巨頭,看多了這種名字叫「平臺」,但實際上只是發行自家遊戲的多合一登入器。

對真正的巨頭威脅為零。

但兩件事,改變了赫爾曼的觀點靈舟工作室《惡鬼!》上線築夢遊戲平臺,銷量輕鬆突破百萬大關。

以及許夢在直播中展示的一一不可思議的全息顯示裝置。

還宣稱該裝置很快就將量產。

前者讓他意識到:

夏國不僅有巨大的玩家市場,也有很多遊戲開發者。

築夢如果成為連線這二者的橋樑,那這個平臺的潛力會非常驚人!

後者則以絕對的技術優勢,向所有人證明:

築夢在硬體上擁有比老牌巨頭更強的技術護城河!

這兩者加起在一起,赫爾曼如果還不重視,那他就太失職了。

應對方式,無非是[敵對]丶[競爭]與【合作]三種。

在作出重要決定前,必須先試探一下築夢的態度。

而這次試探,他得到了一個積極的訊號。

這無疑是個不錯的開始。

那麼接下來,就該新力遊戲站出面,也為築夢送上一個積極訊號。

「去聯絡一下築夢,問他們是否有意讓【蔓生都會】登入新力遊戲站。」

赫爾曼交代下去。

半個小時後,助理向他彙報:

「我們聯絡到了築夢的宣發部門,但對方說蔓生都會體量太大,還使用了很多新技術,想在新力遊戲站上流暢執行難度極大,築夢當前人手緊張,暫時沒有這方面計劃。」

赫爾曼皺了皺眉。

但想想那座驚人的虛擬城市,好像也挑不出什麼毛病。

「再去問問《怪物獵人》。』

過了一會兒,助理又回來了:「《怪物獵人》已經和索福特遊戲盒子簽訂了獨佔協議,不能登陸我們的平臺。」

嚴格來說,幻景遊戲套件也可以算主機平臺。

築夢也從不會錯過pc平臺。

所以這所謂的「獨佔」,其實就是「新力獨不佔」

赫爾曼感覺有點不對了。

但築夢的遊戲,從《霜雪計劃》到《戰爭之王》一直都登陸了索福特遊戲盒子,現在《怪物獵人》提前定下來,也同樣讓人挑不出理來。

可這樣一來,他們的好意就傳遞不過去。

雙方的互動也不得不中斷。

這就讓他

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