第二章:補充條件 (第2/2頁)
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類遊戲
審查官補充條件:1、難度係數達到70以上。2、需要加入適當劇情。3、製作時間小於60天’
“又要劇情,又要難度係數達到70。”周奕挑了挑眉,然後笑著說道,“這確實是想要抓著我的軟肋瘋狂輸出啊。”
和其他文娛專案一樣,遊戲的內部同樣有著多種多樣的分類,比如射擊遊戲(STG)、格鬥遊戲(FTG)、冒險遊戲(AVG)、策略遊戲(SLG)、角色扮演遊戲(RPG)等等等等。
那既然分類眾多,則大部分設計師也都會有自己的設計傾向。
而在不同分類之間,雖然談不上隔行如隔山,但在部分設計理念上也算是大相徑庭了。
不同的玩家群體會導致不同的系統設計、不同的數值模型、不同的關卡表現等等。
這些差異足以使在一個型別上取得成功的人,在另一個遊戲型別上慘遭滑鐵盧。
而目前看來,以周亦在江南遊戲設計大賽上獲得冠軍的遊戲《卡坦島》來分析,他最擅長的遊戲型別應該是模擬經營類或者是戰爭策略類,這和稽核要求的冒險闖關可以說是八竿子打不著。
更不要說,林鴿的附件條件裡條條都是致命一擊。
先說難度係數,這是文娛總會對遊戲難度的一個評級標準。
簡單來說,如果一個遊戲的難度評級是70。那就是指如果隨機選擇100個人玩這個遊戲,就會有70個人在符合遊戲體量的時間內無法通關。
這個評級會在遊戲上架前,由文娛總會專門的測試人員來給出評分,之後則會根據後續玩家的反饋,對這個評分進行調整。
周奕這次稽核遊戲的難度係數要求,自然匹配的就是協會內部測試人員給出的評級。
眾所周知,一個遊戲的目標難度係數越高,那在關卡和數值上的要求就會成倍增長,這對只在PVP遊戲上成功過的周奕已經算是不小的挑戰了,他需要花費大量的時間在難度的構造上。
在這種情況下,第二點的劇情要求又是一記重拳。
周奕的劇情構造能力很差。
這甚至是已經傳開了的一個結論,今年江南設計大賽上也有人拿這個點做過文章。
正因為這個缺點,他也是這麼多年江南設計大賽上贏得最險的冠軍,在評委投票裡,他僅僅領先第二名一張第二選票加一張第三選票。
兩人的第一選票數量甚至是完全相同。
至於最後一點的時間限制反倒是平平無常了。
按常理來說,評審官可以自由在45天至90天內選擇一個時間指定給被審人,林鴿也沒故意給周奕指定45天,而是選了60天。
因為這個時間恰好就是杜嘉給他弟弟指定的時間。
“我倒要看看,你能做出什麼樣的遊戲。”林鴿看著手機上發來的‘補充條件透過’的簡訊,輕哼了一聲後說道。