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錢康見話題轉向仁天工作室的遊戲,心中越發不安。

他隱約猜到了什麼。

這位大佬不會真的認為這個遊戲前景廣闊吧?

看到吳凡對遊戲如此熱衷,他也大致猜到了原因。

他結結巴巴地說:“這個...我們還沒來得及討論...”

真是可笑,他們壓根沒覺得這個遊戲有發展前途,所以當陸仁要他們規劃時,全都逃之夭夭。

至於未來幾年的計劃?

以他們的眼界,能規劃出一年的就算不錯,怎麼可能展望數年後的未來?

吳凡觀察到錢康的反應,也明白了。

可能這三個年輕人並未察覺他們的遊戲蘊含的潛力,只想短暫撈一筆就退出,因此未曾規劃長遠。

但這並不重要,他這個專家在場,完全可以協助他們制定藍圖。

只要這三個開發者保持初心,這個遊戲持續火熱十年並非難事。

於是,他提出:“無規劃不必擔憂,此事我們可以逐步商議。

“關鍵在於,你們是否明確了接下來一個月的發展策略?”

孫卓和錢康對此持有不同觀點。

他並不認為吳凡重視這個遊戲,反而覺得吳凡是在評估他們的策劃和運營能力。

立刻,他口若懸河地闡述道:

“當然有規劃。

我們準備了初次充值的大禮包,以及一系列精緻的裝備等待玩家。

只要他們充值,就能解鎖更強大、更多樣的武器。

隨著孫卓的描述,吳凡的眉心微微皺起。

聽下去,他覺得孫卓提出的策略似乎類似於那些“一刀999”的快餐式遊戲,旨在短期內獲取大量利潤。

但從廣告宣傳來看,這個遊戲顯然打算長遠發展?

怎麼回事呢?

難道是結合了兩種策略?

初期猛烈吸金,為後期穩定成長奠定基礎?吳凡對這個工作室的策略感到越來越困惑。

因此,他的內心交織著期待與憂慮。

期待他們或許能提供新穎的創意。

同時也擔心這種創意可能在未來帶來麻煩,導致一錯再錯。

於是,他分享了自己的看法:

“據我瞭解,你們工作室的宣傳策略並非一開始就極力誘導玩家大量充值,而是透過劇情和角色設定逐漸吸引人們沉浸其中。

“就像我在抖音上看到的那個廣告,用平緩敘述的方式揭示主角的神秘背景和冒險旅程,引發大家的期待。

“在遊戲中,他邂逅了形形色色的角色,有的魅力非凡卻命運多舛,讓人難以忘懷;有的活潑可愛,觸動人心。

“這也是為什麼玩家願意投入大量資金抽取角色,只為得到心愛的角色。

“這樣的遊戲設計不僅能為你們工作室在中期帶來豐厚收益,還能激發玩家對劇情和角色進行二次創作。

“這是一種非常出色且引人注目的宣傳手法。

“然而,你們剛才提到的策略雖然能在初期迅速盈利,但會讓玩家很快失去興趣。

“更糟的是,可能會對遊戲產生厭惡,導致網路上負面評價如潮。

“可以說,這是兩種截然相反的遊戲模式。

“我不清楚你們的真實想法,當然,我沒有責怪的意思,只是好奇,你們是否達成了共識?最後確定的整體佈局是怎樣的呢?”

吳凡說完

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