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,甚至是需要一些技巧擺放旗子等等,而且結局未知,這一點就更加有趣了。

這完全就是個運氣遊戲啊!

齊默亮反覆回味著餘墨白說的遊戲規則,眼睛越來越亮,他心動了!

他們這個開發小組,從一開始成立開始,目的就是想開發出新奇的,現在沒出現過的玩意兒。

雖然失敗了幾次,仍然阻止不了他們的熱情。

所以他們現在的這個專案因為從來沒出現過,沒人敢去冒這個風險,投資自然不太好找。

但是聽著餘墨白的構思,齊默亮感覺他和自己是同一類人。

想創新,做一款目前這個世界獨一無二的新奇軟體!

這不是就是不謀而合?

而且這款新奇的遊戲就算只聽了一邊大概的規則,都有一種想去玩玩的衝動。

這款遊戲要是真的做出來,或許比他們現在手裡的軟體更吃香。

“怎麼樣齊學長,有想法嗎?”

餘墨白咧嘴笑笑。

自走棋能在一八年爆火,自有他的道理。

首先遊戲想要吸引人,簡單但是不缺乏技術性是重要的一環。

這也是主流遊戲越來越貼近的遊戲方法之一。

但是簡單還不夠,能讓玩家樂在其中的一定是遊戲的豐富性,包括去創造不同的羈絆和裝備。

第二點就是隨機性,旗池隨即,旗子動作隨即,局勢也隨機。

第三個就是獲得最後勝利的成就感,會讓玩家回味良久!

不管是獵奇的心裡或者賭狗不斷去刷牌的心理,無一不吸引著大量的玩家。

他又不傻,英雄聯盟是一個多大體量的遊戲不言而喻。

以他現在的實力,咋開發?用啥開發?

就憑藉那六十萬能砸出來幾個水花?

但是自走棋遊戲就不一樣了。

他首先就是開發難度,並沒有英雄聯盟難,而且並不難實現。

最難的反而是羈絆,各種各樣的想法。

而且,開發的人數也不用太多,幾個人其實足夠。

最重要的是,開發週期不會太久。

尤其是他腦海裡有了完整的遊戲方案以及各種羈絆以及裝備等等

其實策劃才是最難的,只要方案出來,照著打程式碼就容易多了。

所以綜合考慮一波之後,他決定先利用自走棋圈一波錢,成為玩家嘴裡的“狗策劃”,再利用這些錢去開發英雄聯盟!

齊默亮拿起酒杯猛的灌了一杯,“學弟,這個遊戲聽起來趣味性十足,就連我一個平常不喜歡玩遊戲的人都有了一些衝動。”

趙雲飛和他對視一眼,“那這個意思是,我們接了?”

“可以接。”

齊默亮重重的點頭,“不過前提是,我們這個專案能拉到投資讓我們繼續完成的情況下。”

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