第25章 君白的對手 (第2/2頁)
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線劇情沒有強關聯性的角色一直跟在主角身邊,時間短一點還好,給玩家的感覺會很新鮮。”
“但時間一長,那就是喧賓奪主。”
原神40版本以後,主角的風評一路走低的最主要原因就是喧賓奪主。
40是克洛琳德的極限救場、41是萊歐斯利凍結原始胎海和那維萊特鎮壓胎海水、42是芙卡洛斯的欺天大計和古龍大權歸位······
劇情是好劇情,但是卻和主角、也就是玩家沒有任何關聯性。
持續性的喧賓奪主,只會消退玩家的熱情,君白作為一個前玩家,很清楚這點。
玩家的熱情消退,那遊戲的日活就會下降,日活下降那會間接影響角色人氣的。
還是那個例子,散兵。
34版本和48版本因為散兵而退坑的玩家不在少數。然後因為劇情討厭散兵的玩家那更是海量。
即使是君白這種對散兵保持客觀看法的玩家,在經過48版本的活動以後,都不受控制地對散兵升起惡感。
所以跟主線,雖然短時間能帶來大量人氣收益,但在君白看來,不利於長久發展。
再者,君白自己以前就是一個玩家,他不想成為自己還是玩家時最討厭那種角色。
君白給自己的定位,是引導者,以及主角路上的知己。
這是熒,或者說玩家的旅程,而君白只有放明白自己的位置,才能真正做到人氣久盛不衰。
“系統,我的卡池在哪個版本?”
【11版本。】
“你打算來個流水爆炸?”君白調侃道。
系統以一種合理的方式將君白修改過的劇情變成遊戲劇情。
而這種方式就是系統空降平行世界,成為米哈遊幕後老闆,一手負責《原神》的全部劇情和運營。
這是君白調侃系統的原因。
他的技能模組是主c向,早晚會降值,但在11版本無疑是降維打擊的存在。
降維打擊的技能設計、高燃劇情畫面,還有立繪和建模的顏值加成,君白對自己的卡池流水很自信。
【你的對手,是經過鍾離事件的完全體鍾離。已經副詞條修正為生命值百分比,被動提升元素充能效率的貫虹之槊。】
“我覺得我沒有必要面對一個我無法戰勝的敵人……”君白光速退縮。
【我還是:()原神:卡池角色,涅盤之魔神