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但這樣一來也會產生一些各種各樣的影響。
僅僅是此時此刻,李正就想到以前用賞金自證身份的手段即將失效了。
以前沒幾個人願意費那功夫去做任務,所以每局遊戲裡賞金數都不多,誰做了任務誰沒做任務或者誰沒做任務卻又撒謊說自己做了任務,都一目瞭然。
等這次更新實裝後,玩家們的熱情都會被點燃,到時候就算開會時說自己做了任務,有多少多少賞金,但凡所有人說出來的賞金總數跟實際賞金總數對不上,這些人裡面肯定要出問題。
而出問題的玩家數量,每局最少——十四人!
換句話說,用賞金自證身份即將成為歷史,以後沒人認了。
而本次更新產生的影響遠不僅於此,還有更多潛在的影響,有些甚至會改變遊戲裡每個陣營的玩法。
重新點開聊天室,看一分鐘廣告,裡面果然充斥著無數玩家對即將到來的更新內容的討論。
“早該這樣了!我以後直接化身任務狂魔,猛猛做任務!”
“社畜限時迴歸,做任務雙倍賞金,只要夠勤快,一把遊戲任務賞金足夠吃一頓飯了吧?”
“可惜“竊賊”跟“盜墓”沒有同步迴歸。”
“我去,要是連著拿三把社畜,豈不是一天的飯錢就有了?那我不是可以把寶箱省下來等段位高一點再開?”
“這個社畜是什麼?竊賊跟盜墓又是什麼?我今天剛進這個奇怪的遊戲,有沒有大佬給萌新科普一下?”
“剛進遊戲第一天就敢花錢開通聊天室是吧?”
“誒?沒人關注到一些實際性的變化嗎?以後好人都分開猛做任務的話,最近剛流行起來的狼人強殺流豈不是打不起來了?”
“我覺得新中立主宰看技能描述挺有意思的,有一種幕後黑手的既視感。”
“好人分散做任務豈不是要被狼人抓單,嘎嘎亂殺?”
“大家別太盲目啊,不要被賞金矇蔽了雙眼,寶箱獎勵才是我們主要資金來源,別隻顧著做任務而不管遊戲勝利與否啊,賞金轉換銀幣是建立在遊戲能贏的基礎上,別到時候揀了芝麻丟了西瓜。”
“這個存款數最低是怎麼算的?只選一局遊戲裡銀幣數量最少的玩家嗎?那我今晚就把銀幣花光,剩下的寶箱不開豈不是必定能拿到社畜身份?”
“沒那麼簡單吧?怪奇殺系統比想象中智慧多了,估計計算的是一局遊戲裡身價最低的那位。”
“確實,我也這樣認為的,不然談什麼讓窮困玩家改善生活?”
……
李正看了一會兒,本以為今天聊天室裡話題會圍繞自己之前發的針對狼人強殺流套路討論,沒想到半途殺出來幾條版本更新公告,倒是讓他之前發出去的那些東西泥牛入海,沒有一個人提及了。
不過現在看也無所謂有沒有人關注了,就像聊天室裡有個人說的那樣,從明天開始狼人強殺流就不適用了。
但從目前所有資訊能看出,雖然狼人強殺流不復存在,但因為好人都會分散開做任務,反而會給狼人隊伍提供更多動手殺人的機會。
比起現在的狼人強殺流,狼人動手殺人的隱蔽性也更高了,被人發現的機率也小很多。
這對狼人而言,也是一次玩法上的變革。
至於具體會變成什麼樣,得等明天正式更新完再看。
“總之,未來如何都是未來的事兒,現在討論為時過早。”
李正關掉聊天室,收拾收拾,煮了一鍋米飯,用為數不多的銀幣購買幾包小鹹菜小零食下飯。
填飽肚子後,李正既沒開遊戲也沒有閒著,反而在商城裡糾結起來了。
“塑膠澡盆,兩千五百銀幣,虧賊!”