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蘇魚娘:“咳咳咳,也就是說,我們的工資是法錢?是一枚枚靈氣電池?相當於傳統修仙裡多次充能才會損壞的靈石?”

韭菜榮:“是這樣的。”

蘇魚娘:“那我們的工資是發法錢,玩法豈不是很有深意?法錢為電瓶,鍛造出新能源飛機,機關槍、加特林?是不是也有可能?”

韭菜榮:“個人認為實用性不強,根據目前情報,法器不僅僅小型,並且精密度高,威力大,哪個不比飛機大炮強?你這個想法是眼界有問題,相當於皇帝那麼有錢,一定是用金鋤頭耕地一樣。”

蘇魚娘沉吟了一下:“也對,人家有自己的鍛造體系,神話裡的描述多牛啊,飛劍不比飛機好多了?但具體鍛造的時候可以再試一試,畢竟是腦洞遊戲。”

韭菜榮也覺得是實踐出真理:“其實,這個世界是能修煉的,是吸收法錢的靈氣進行修煉,總之我們很難修煉。”

接下去,韭菜榮科普了一下。

眾人覺得詭異。

種靈根?

三花聚頂?

各種靈根的【天賦神通】都不同?

高階的上古天地靈草,會有逆天能力的異靈根?

蘇魚娘和他討論了一下,覺得有趣:

“根據我看小說多年的經驗分析,這靈根賊有意思,這類似【靈根抽卡】,地上的樹木,花、草,各種都帶有【本命神通】,豈不是遍地都是隨機c、b、assr?太好玩了吧!”

看看!

這遊戲就是主打一個精緻!

人家這打鐵的戰鬥背景,比隔壁那些老套的戰鬥系統都牛多了,拿來做戰鬥網遊我都想去玩。

那些擺爛的流水線氪金遊戲該看看了,好好學著點。

人家各方面都是細節。

這才是真正意義上的用心創造遊戲。

韭菜榮道:“話雖如此,但大部分修士都會選同一種通用靈根,因為每一種靈根,都需要對應的功法典籍,

而一門功法是大量的修士前赴後繼,用命完善出來的,

一條路,走的人多了才寬敞。

可以說,一份五行通用靈根的傳承,就足以開闢一個宗門,而這個宗門在大家合力下,更有配套的各種法術。”

蘇魚娘:“也就是說選擇未知的靈根,即使是天賦神通可能潛力很強,但沒有功法、乃至對應的戰鬥術法,是死路一條麼?那倒是可惜。”

初步估計是用來豐富遊戲背景的。

畢竟《鍛劍大賽》的名字就註定了應該是鐵匠打造是主流,而不是修煉。

蘇魚娘又問了一個關鍵性的問題:“那地圖邊境呢?”

韭菜榮:“就是隻有這一座山莊,外出會被地圖邊境迷霧擋住,出不去,我也問過老管事,他說我們都是籤的十年長約,期間不許下山,探親來往,但允許和家人有書信交流。”

“這基本就是暗示我們地圖永久都那麼大,但十年後或許製作組有錢後,會擴大地圖,變成真正的開放式地圖吧。”

眾人陷入思考。

十年啊。

大部分遊戲都運營不到十年就倒閉了。

這遊戲明顯地圖就永久一座山那麼大了!

而寧箏其實也是這個想法:

給你們的活動區域就那麼大,下山後十年?

百年都不允許下山!

對理論壽命800年的修士,區區一個十年何其短暫?

要知道,修士和凡人時間的尺度是不一樣的。

他只覺得這八百年裡,自己可以一直在那個世界運營下去。

他的認知裡也並不考慮那個世界八百年裡的社會文明,會發展成什麼樣子。

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