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都有了,陳陌考慮了一下,打算把其中的聯網功能和多人對戰部分交給蘇瑾瑜設計,自己來做開發者工具。
聯網功能和多人對戰部分的規則相對清楚,需求也很明確,陳陌也是想藉此機會檢驗一下蘇瑾瑜的設計水平。
中午,體驗店暫時關門,陳陌帶著蘇瑾瑜和文凌薇等人去附近的飯店吃了個飯,一來算是給蘇瑾瑜接風,二來也是為了慶祝《植物大戰殭屍》的大賣。
畢竟這些人都是最早一批體驗店的玩家,現在他們和陳陌相當於是很好的朋友,也共同見證了《植物大戰殭屍》的成功。
下午,陳陌把文件框架發給蘇瑾瑜。
&ldo;大體框架發給你了,把這兩個文件細化一下,寫完了給我看。&rdo;
&ldo;這是《植物大戰殭屍》的新版本設計方案,社交部分,主要是想辦法增進玩家之間的聯絡,讓他們能夠在社群中認識更多喜歡《植物大戰殭屍》的朋友。&rdo;
&ldo;多人對戰部分,基礎規則我都已經寫好了,你把規則細化一下。&rdo;
&ldo;具體的設計方案不做硬性要求,你自由發揮就行了,但是強調一點,你要多做一些自己的設計,不要完全拘泥於我的大綱。三天內給我看初稿,沒問題吧?&rdo;
蘇瑾瑜信心滿滿地點頭:&ldo;好的,沒問題!&rdo;
陳陌還想再叮囑兩句,不過考慮到可能會限制蘇瑾瑜的思路,就沒再細說。
設計遊戲在很多情況下是見仁見智的事情,每個人都有自己的想法,限制其他人的思路,很可能讓最後做出來的成品變成四不像。
至於陳陌自己,則是要完成《植物大戰殭屍》的開發者工具,供玩家自由製作各種od。
工作量一下子少了一半,陳陌的工作時間也大大縮短了,一時間還有點不適應。
……
三天後,蘇瑾瑜把設計文件的初稿交給陳陌。
&ldo;嗯……還可以。&rdo;
陳陌翻看著蘇瑾瑜上交的設計文件,嘴上說著還可以,臉上卻看不出太多高興的表情。
蘇瑾瑜有點小緊張,下意識地對手指。
她在之前也試著自己寫過設計文件,但都是一些非常簡單的小遊戲,這次要寫的可是《植物大戰殭屍》的版本更新文件,難免緊張。
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