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看著這隻貓在跳起來玩二段跳,亞當便發現了這一點。
不單單是塵埃,就連一些蟲子都難逃這種吸附力。
對於那些蟲子來說,這隻貓的爪子堪稱死亡之握。
對於外界來說,這種大量堆積自然之力卻不夠凝固的屏障,就跟油脂一般,雖然厚,但是一戳就破,然而對於被包裹在裡面的蟲子來說,這就是絕望的囚牢。
當然這種改變也讓術法模型出現了一些問題,比如消耗過大。
那隻傻貓在跳了幾次之後,就停了下來,瞪著一雙眼睛看著亞當,似乎在期待亞當繼續給它補充精神力。
拎著這隻重貓,將它丟到門外,亞當開始思考。
像這種由自己不斷補充精神力的做法肯定行不通。
只是一隻貓還好說,但是亞當可不打算只改造一隻生命。
「因此必須要想辦法,讓這隻貓學會自己慢慢填充精神力模型。」亞當再一次開啟門,將撓門的重貓又提了回來。
看著這隻貓,亞當感覺有點頭疼,一來貓的精神力就只有那麼些,它又不會自主學習,指望它進行冥想法,引匯出自己的精神力,還是考慮一下放棄生命改造術吧。
「所以精神改造術也要提上日程了麼?」亞當思考到,最開始的時候,他的目的就是透過外力將動物的精神和生命改造為修行冥想法或者命狀圖的形態。
只不過精神改造太過困難,亞當才選擇從生命改造先入手。
「不過有著這隻貓作為案例,問題應該不會太困難。」亞當感知著它體內的那個鑲嵌在生命力執行模式上的術法模型。
「對於精神力再進行手術就不合適了。」亞當並沒有被生命改造術的階段性成功沖昏頭腦。
相對於生命力執行模式,不同個體的精神力執行模式的相差會更大。
因此對於精神力的改造不具備模板化的可能,必須參考差異性來進行改造。
而手術這種改造方式,上來就是先切然後縫合,很容易出現問題,手術風險太高了。
「因此精神改造還是要從催眠和詛咒這方面下手,不過研究這個也需要時間。」
「目前就以催眠為輔助,到時候進行二階段手術,進一步改造貓的生命力執行模式,順便調整一下它體內的術法模型,令其儘量和貓的精神力執行模式搭上勾。」
「阿爾法,你的名字。」亞當想了想還是給這隻貓取了一個名字。
透過催眠大致讓它認同這個名字之後,亞當就不管了它了。
亞當又看了眼那幾隻在房間內跳來跳去的小鳥,還是沒打算給它們動手術。
鳥類身體不算大,生命迴圈短小,然而複雜程度卻沒有減少太多,因此給鳥類動手術是個精細活,還需要多練習幾次。
研究完阿爾法之後,時間已經來到下午,這要再去倒影塔,感覺一來一回有些浪費時間。
於是亞當開啟了裝著金臨時身軀的箱子,將那些黏土取了出來,再一次開始練習黏土人偶這個術法。
似乎有了第一次失敗後,亞當的粘土人偶技術快速的提升,起碼現在構成的生命迴圈像模像樣。
很快一個等人高的人偶便站了起來,甚至還在亞當的操控下自由的行動了起來。
「精神力模型太過於簡陋,許多指令都沒辦法完成了。」亞當在嘗試了一些動作後,得出了結論,比如劈叉就不會。
畢竟只是最為基礎的粘土人偶,想要變得更靈活,還是需要豐富其構造。
「當然現在的首要目的是將這東西當做我的分身,畢竟要保證大部分人都看不出來。」亞當打量著粘土人偶。
目前的人偶就和兵馬俑差不多,就是一個大型泥人,任誰看